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Ein Sof

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Ein Sof

Ein Sof est un livre de règles intégré à l’univers du jeu de rôle Into The Odd, édité par Les XII Singes utilisant le système basé sur le d20.

L’immense cité étrange et industrielle n’est plus.

Les Anges l’ont détruite.

Puis les Géants ont anéanti les Anges.

Ils veillent désormais sur les derniers vestiges de l’humanité.

Ils montent la garde, invisibles, mais bien présents.

Il incombe aux humains de s’assurer que les Anges ne soient jamais de retour.

Vous êtes un chasseur, jugé comme suffisamment apte (ou sacrifiable) pour servir cette cause.

Votre mission : être un rempart contre la menace angélique et exhumer les secrets perdus de l’Avant.

Édition révisée et étendue du jeu Bastion Ein Sof de Joe Banner, Ein Sof vous emmène dans un monde fascinant, dans les décombres d’un conflit dépassant l’entendement humain. Ce livre contient tout ce qui est nécessaire pour jouer : univers, secrets, règles et une campagne de quatre aventures.

On y joue des aventures dans des villes et dans le dangereux Extérieur, hors de l’ombre des Géants. On y incarne des humains appelés chasseurs, chargés de trouver des daemons ou de récupérer du sang de monstres comme offrandes aux Géants, plongés dans les intrigues des cités, et confrontés à des mystères liés aux Anges, Géants et à l’Avant.

Ein Sof en 12 points-clés

  • 1. La ville qui avait englobé toutes les villes a été détruite par les Anges.
  • 2. Les Géants sont venus et ont vaincu les Anges.
  • 3. Les Géants sont toujours là, invisibles et immobiles.
  • 4. Ce qui reste de l’humanité vit dans des villes, dans l’ombre visible des Géants.
  • 5. Les humains doivent s’assurer que les Anges restent morts, sous peine de déclencher l’ire des Géants.
  • 6. Les cadavres des Anges se régénèrent et corrompent des régions entières.
  • 7. Les cadavres des Anges recèlent des vestiges du passé et sont emplis de monstres et de trésors.
  • 8. L’essence des Anges donne naissance à des monstres.
  • 9. L’essence des Anges imprègne des objets, appelés dæmons, et les dote de propriétés surprenantes.
  • 10. Les Anges et les monstres ne peuvent pas pénétrer l’ombre des Géants.
  • 11. Les dæmons peuvent être emmenés dans l’ombre des Géants.
  • 12. Ces maigres connaissances sont sujettes à caution.

Ein Sof – Le Système de jeu

Dans Ein Sof, un personnage possède quatre caractéristiques (notée de 3 à 18). Pour agir, on lance 1d20 : réussite si le résultat est inférieur ou égal à la valeur. Un profil (Spadassin, Fureteur, Marcheur, Dæmoniste) apporte spécialités et bonus.

Chaque profil donne aussi un talent unique, et les points de vie mesurent la santé. Le système reste simple, avec des règles spéciales côté MJ pour les dæmons et les Géants, pensées pour surprendre les joueurs.

Ein Sof

Ein Sof est un livre de règles intégré à l’univers du jeu de rôle Into The Odd, édité par Les XII Singes utilisant le système basé sur le d20.

L’immense cité étrange et industrielle n’est plus.

Les Anges l’ont détruite.

Puis les Géants ont anéanti les Anges.

Ils veillent désormais sur les derniers vestiges de l’humanité.

Ils montent la garde, invisibles, mais bien présents.

Il incombe aux humains de s’assurer que les Anges ne soient jamais de retour.

Vous êtes un chasseur, jugé comme suffisamment apte (ou sacrifiable) pour servir cette cause.

Votre mission : être un rempart contre la menace angélique et exhumer les secrets perdus de l’Avant.

Édition révisée et étendue du jeu Bastion Ein Sof de Joe Banner, Ein Sof vous emmène dans un monde fascinant, dans les décombres d’un conflit dépassant l’entendement humain. Ce livre contient tout ce qui est nécessaire pour jouer : univers, secrets, règles et une campagne de quatre aventures.

On y joue des aventures dans des villes et dans le dangereux Extérieur, hors de l’ombre des Géants. On y incarne des humains appelés chasseurs, chargés de trouver des daemons ou de récupérer du sang de monstres comme offrandes aux Géants, plongés dans les intrigues des cités, et confrontés à des mystères liés aux Anges, Géants et à l’Avant.

Ein Sof en 12 points-clés

  • 1. La ville qui avait englobé toutes les villes a été détruite par les Anges.
  • 2. Les Géants sont venus et ont vaincu les Anges.
  • 3. Les Géants sont toujours là, invisibles et immobiles.
  • 4. Ce qui reste de l’humanité vit dans des villes, dans l’ombre visible des Géants.
  • 5. Les humains doivent s’assurer que les Anges restent morts, sous peine de déclencher l’ire des Géants.
  • 6. Les cadavres des Anges se régénèrent et corrompent des régions entières.
  • 7. Les cadavres des Anges recèlent des vestiges du passé et sont emplis de monstres et de trésors.
  • 8. L’essence des Anges donne naissance à des monstres.
  • 9. L’essence des Anges imprègne des objets, appelés dæmons, et les dote de propriétés surprenantes.
  • 10. Les Anges et les monstres ne peuvent pas pénétrer l’ombre des Géants.
  • 11. Les dæmons peuvent être emmenés dans l’ombre des Géants.
  • 12. Ces maigres connaissances sont sujettes à caution.

Ein Sof – Le Système de jeu

Dans Ein Sof, un personnage possède quatre caractéristiques (notée de 3 à 18). Pour agir, on lance 1d20 : réussite si le résultat est inférieur ou égal à la valeur. Un profil (Spadassin, Fureteur, Marcheur, Dæmoniste) apporte spécialités et bonus.

Chaque profil donne aussi un talent unique, et les points de vie mesurent la santé. Le système reste simple, avec des règles spéciales côté MJ pour les dæmons et les Géants, pensées pour surprendre les joueurs.

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