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Emblèmes : L’Ombre de la Reine – Extension

Le prix initial était : 6,90 €.Le prix actuel est : 4,83 €.

UGS : SPXCF865143 Catégorie :

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Emblèmes : L’Ombre de la Reine – Extension : Le jeu

Avec L’Ombre de la Reine, la structure d’Emblèmes reste en place, mais chaque manche commence désormais par deux éléments susceptibles de modifier les priorités : un Événement temporaire et l’arrivée de la Reine.

Les 12 cartes Événement sont mélangées en début de partie. Une seule est révélée au début de chaque manche et son effet reste actif jusqu’à la fin de celle-ci. Ces cartes ne constituent donc pas une succession de petites exceptions à mémoriser : chaque manche possède simplement sa propre règle particulière, connue de tous avant de jouer. Après trois manches, seuls trois Événements auront été rencontrés, ce qui permet de faire varier les combinaisons d’une partie à l’autre.

La Reine introduit une seconde incertitude. Un lancer de pièce décide si elle est Bienveillante ou Malveillante. Dans sa version bienveillante, sa valeur de 16 pèse sur le lieu où elle se trouve et les récompenses de ce lieu rapportent 2 pièces d’argent supplémentaires. Dans sa version malveillante, sa valeur tombe à 0, mais sa présence empêche l’application des effets immédiats dans ce lieu.

Son emplacement initial n’est pas aléatoire : elle commence au Port lors de la première manche, passe au Village lors de la deuxième, puis au Château lors de la troisième. Elle n’est toutefois pas figée. Comme elle compte comme une carte Personnage n’appartenant à aucune famille, elle peut être déplacée ou défaussée pendant la manche. La situation créée au départ peut donc encore évoluer, ce qui donne aux effets capables d’agir sur les Personnages une importance particulière.

Le hasard de l’extension intervient ainsi principalement avant les décisions : vous connaissez l’Événement, la personnalité de la Reine et son emplacement avant d’avoir à vous adapter. Il peut rendre une manche plus favorable ou plus contraignante, mais il sert surtout à renouveler le contexte plutôt qu’à déterminer directement son résultat.

Quelques règles de priorité évitent également les ambiguïtés : les effets des cartes Personnage passent avant ceux des Événements lorsqu’ils se contredisent. En revanche, un Événement portant la mention « À la fin de la manche » est résolu avant les effets de fin de manche des Personnages.

Le contenu comprend 12 cartes Événement, 1 pièce Reine à deux faces, 1 carte Reine recto-verso et 3 cartes Lieu recto-verso.

Emblèmes : L’Ombre de la Reine – Extension : Comment jouer ?

La mise en place du jeu de base est conservée. Mélangez les 12 cartes Événement pour former une pioche et placez à proximité la carte Reine et la pièce Reine.

Au début de chaque manche, révélez la première carte Événement et appliquez son effet pour toute la manche. Lancez ensuite la pièce Reine : la face Sceptre fait entrer en jeu la Reine Bienveillante, tandis que la face Dague indique la Reine Malveillante.

Placez ensuite la Reine dans le lieu correspondant à la manche : Port à la première, Village à la deuxième et Château à la troisième.

Pendant la manche, poursuivez les règles habituelles d’EMBLÈMES. La Reine fonctionne comme une carte Personnage sans famille et peut donc être déplacée ou défaussée. Si elle est Bienveillante, elle vaut 16 et augmente de 2 pièces d’argent les récompenses de son lieu. Si elle est Malveillante, elle vaut 0 et empêche les effets immédiats de s’y appliquer tant qu’elle y demeure.

À la fin de la manche, attribuez normalement les récompenses des trois lieux. Si la Reine reçoit elle-même une récompense, les pièces correspondantes sont immédiatement défaussées. Retirez ensuite l’Événement utilisé et replacez la carte Reine près de la pioche avant de commencer la manche suivante.

Emblèmes : L’Ombre de la Reine – Extension : Le jeu

Avec L’Ombre de la Reine, la structure d’Emblèmes reste en place, mais chaque manche commence désormais par deux éléments susceptibles de modifier les priorités : un Événement temporaire et l’arrivée de la Reine.

Les 12 cartes Événement sont mélangées en début de partie. Une seule est révélée au début de chaque manche et son effet reste actif jusqu’à la fin de celle-ci. Ces cartes ne constituent donc pas une succession de petites exceptions à mémoriser : chaque manche possède simplement sa propre règle particulière, connue de tous avant de jouer. Après trois manches, seuls trois Événements auront été rencontrés, ce qui permet de faire varier les combinaisons d’une partie à l’autre.

La Reine introduit une seconde incertitude. Un lancer de pièce décide si elle est Bienveillante ou Malveillante. Dans sa version bienveillante, sa valeur de 16 pèse sur le lieu où elle se trouve et les récompenses de ce lieu rapportent 2 pièces d’argent supplémentaires. Dans sa version malveillante, sa valeur tombe à 0, mais sa présence empêche l’application des effets immédiats dans ce lieu.

Son emplacement initial n’est pas aléatoire : elle commence au Port lors de la première manche, passe au Village lors de la deuxième, puis au Château lors de la troisième. Elle n’est toutefois pas figée. Comme elle compte comme une carte Personnage n’appartenant à aucune famille, elle peut être déplacée ou défaussée pendant la manche. La situation créée au départ peut donc encore évoluer, ce qui donne aux effets capables d’agir sur les Personnages une importance particulière.

Le hasard de l’extension intervient ainsi principalement avant les décisions : vous connaissez l’Événement, la personnalité de la Reine et son emplacement avant d’avoir à vous adapter. Il peut rendre une manche plus favorable ou plus contraignante, mais il sert surtout à renouveler le contexte plutôt qu’à déterminer directement son résultat.

Quelques règles de priorité évitent également les ambiguïtés : les effets des cartes Personnage passent avant ceux des Événements lorsqu’ils se contredisent. En revanche, un Événement portant la mention « À la fin de la manche » est résolu avant les effets de fin de manche des Personnages.

Le contenu comprend 12 cartes Événement, 1 pièce Reine à deux faces, 1 carte Reine recto-verso et 3 cartes Lieu recto-verso.

Emblèmes : L’Ombre de la Reine – Extension : Comment jouer ?

La mise en place du jeu de base est conservée. Mélangez les 12 cartes Événement pour former une pioche et placez à proximité la carte Reine et la pièce Reine.

Au début de chaque manche, révélez la première carte Événement et appliquez son effet pour toute la manche. Lancez ensuite la pièce Reine : la face Sceptre fait entrer en jeu la Reine Bienveillante, tandis que la face Dague indique la Reine Malveillante.

Placez ensuite la Reine dans le lieu correspondant à la manche : Port à la première, Village à la deuxième et Château à la troisième.

Pendant la manche, poursuivez les règles habituelles d’EMBLÈMES. La Reine fonctionne comme une carte Personnage sans famille et peut donc être déplacée ou défaussée. Si elle est Bienveillante, elle vaut 16 et augmente de 2 pièces d’argent les récompenses de son lieu. Si elle est Malveillante, elle vaut 0 et empêche les effets immédiats de s’y appliquer tant qu’elle y demeure.

À la fin de la manche, attribuez normalement les récompenses des trois lieux. Si la Reine reçoit elle-même une récompense, les pièces correspondantes sont immédiatement défaussées. Retirez ensuite l’Événement utilisé et replacez la carte Reine près de la pioche avant de commencer la manche suivante.

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