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Encore X !

Le prix initial était : 16,50 €.Le prix actuel est : 11,55 €.

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En savoir plus sur Encore X !

Pour célébrer les 10 ans de la gamme, Encore X ! reprend les fondamentaux qui ont fait le succès d’Encore ! tout en renouvelant profondément l’objectif. Cette fois, pas question de simplement courir après les points : chaque personne commence avec 10 jetons X et cherche à s’en débarrasser avant les autres en complétant différentes zones de sa feuille.

Imaginé par Inka et Markus Brand, ce jeu de société roll & write pour 1 à 6 personnes conserve son principe de combinaison entre dés de couleur et dés chiffrés, mais enrichit la grille avec de nouvelles façons d’obtenir des bonus. Colonnes, lignes, couleurs, diamants et points de croisement deviennent autant de pistes à surveiller pour progresser vers la victoire.

La grande nouveauté vient notamment de la piste de passe, qui transforme le fait de ne pas utiliser un lancer en véritable choix tactique. Accessible dès 8 ans et prévu pour des parties d’environ 30 minutes, Encore X ! reste immédiatement familier pour les habitués de la gamme tout en proposant davantage de décisions et de petites prises de risque.

Comment jouer à Encore X ! ?

Dans Encore X !, votre objectif est d’être la première personne à vous débarrasser de vos 10 jetons X. À chaque tour, la personne active lance les 6 dés, puis choisit une combinaison composée d’un dé de couleur et d’un dé chiffré. Les autres utilisent ensuite une combinaison parmi les dés restants. Durant les trois premiers lancers, tout le monde peut toutefois choisir parmi l’ensemble des dés.

La combinaison choisie indique combien de cases de la couleur correspondante vous devez cocher. Ces cases doivent former un groupe continu et, après le premier lancer, être orthogonalement adjacentes à une zone déjà cochée. Les jokers permettent de choisir librement une couleur ou une valeur de 1 à 5, à condition de disposer encore des jokers nécessaires sur votre feuille.

Compléter des colonnes, des lignes, certaines couleurs, des séries de diamants ou des points de croisement permet de déclencher différents bonus. Plusieurs de ces récompenses vous autorisent à vous débarrasser d’un jeton X. Certains jetons révélés offrent en plus un bonus à une autre personne, ce qui ajoute une petite interaction supplémentaire à la course.

Vous pouvez également décider de passer. Vous progressez alors sur votre piste de passe selon les dés correspondant à votre combinaison de départ, ce qui peut débloquer des effets comme des jokers, des cases supplémentaires ou le retrait de jetons X. La partie s’achève après le lancer où au moins une personne a éliminé ses 10 jetons ; si plusieurs y parviennent en même temps, des critères de départage permettent de déterminer la victoire.

En savoir plus sur Encore X !

Pour célébrer les 10 ans de la gamme, Encore X ! reprend les fondamentaux qui ont fait le succès d’Encore ! tout en renouvelant profondément l’objectif. Cette fois, pas question de simplement courir après les points : chaque personne commence avec 10 jetons X et cherche à s’en débarrasser avant les autres en complétant différentes zones de sa feuille.

Imaginé par Inka et Markus Brand, ce jeu de société roll & write pour 1 à 6 personnes conserve son principe de combinaison entre dés de couleur et dés chiffrés, mais enrichit la grille avec de nouvelles façons d’obtenir des bonus. Colonnes, lignes, couleurs, diamants et points de croisement deviennent autant de pistes à surveiller pour progresser vers la victoire.

La grande nouveauté vient notamment de la piste de passe, qui transforme le fait de ne pas utiliser un lancer en véritable choix tactique. Accessible dès 8 ans et prévu pour des parties d’environ 30 minutes, Encore X ! reste immédiatement familier pour les habitués de la gamme tout en proposant davantage de décisions et de petites prises de risque.

Comment jouer à Encore X ! ?

Dans Encore X !, votre objectif est d’être la première personne à vous débarrasser de vos 10 jetons X. À chaque tour, la personne active lance les 6 dés, puis choisit une combinaison composée d’un dé de couleur et d’un dé chiffré. Les autres utilisent ensuite une combinaison parmi les dés restants. Durant les trois premiers lancers, tout le monde peut toutefois choisir parmi l’ensemble des dés.

La combinaison choisie indique combien de cases de la couleur correspondante vous devez cocher. Ces cases doivent former un groupe continu et, après le premier lancer, être orthogonalement adjacentes à une zone déjà cochée. Les jokers permettent de choisir librement une couleur ou une valeur de 1 à 5, à condition de disposer encore des jokers nécessaires sur votre feuille.

Compléter des colonnes, des lignes, certaines couleurs, des séries de diamants ou des points de croisement permet de déclencher différents bonus. Plusieurs de ces récompenses vous autorisent à vous débarrasser d’un jeton X. Certains jetons révélés offrent en plus un bonus à une autre personne, ce qui ajoute une petite interaction supplémentaire à la course.

Vous pouvez également décider de passer. Vous progressez alors sur votre piste de passe selon les dés correspondant à votre combinaison de départ, ce qui peut débloquer des effets comme des jokers, des cases supplémentaires ou le retrait de jetons X. La partie s’achève après le lancer où au moins une personne a éliminé ses 10 jetons ; si plusieurs y parviennent en même temps, des critères de départage permettent de déterminer la victoire.

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