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Enigmes – Il était une fois… : Ces drôles d’objets

Le prix initial était : 12,90 €.Le prix actuel est : 9,03 €.

UGS : SPXCF864873 Catégorie :

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Enigmes – Il était une fois… : Ces drôles d’objets : Le jeu

Avec Il était une fois… Énigmes : Ces drôles d’objets, Bioviva transforme l’histoire et le fonctionnement des objets qui nous entourent en jeu de déduction familial.

Chaque carte cache un mot à retrouver grâce à cinq indices lus les uns après les autres. Une énigme consacrée à la boussole commence par son apparition en Chine au XIe siècle, évoque ensuite son rôle dans la navigation puis précise progressivement sa composition et sa capacité à indiquer le Nord. On ne se contente donc pas de reconnaître un objet : les indices apportent aussi des informations sur son origine, son fonctionnement ou son usage.

Les 78 mots à deviner couvrent plusieurs sous-thématiques, notamment la santé, la culture et les loisirs ainsi que les sciences et technologies. Chaque carte propose cinq indices et est complétée par une illustration humoristique ou une information insolite donnée par Maestro. Comme les joueurs peuvent annoncer leur réponse dès qu’ils pensent avoir trouvé, chaque énigme crée une course à la déduction : attendre davantage d’indices facilite la réponse, mais augmente aussi le risque d’être devancé.

La bonne réponse ne garantit pas toujours le même gain. Certaines cartes sont remportées immédiatement, tandis que les cartes bleues demandent de lancer le jeton en bois vers une zone du plateau. Selon l’endroit atteint, le joueur peut devoir relever un défi comme épeler le mot trouvé ou se souvenir de cartes précédentes, avec la possibilité de gagner davantage… ou de repartir sans la carte. Le plateau est recto verso et propose également une règle Expert : le jeton détermine alors quels indices peuvent être révélés, ce qui oblige à trouver la réponse avec moins d’informations et en s’aidant éventuellement de l’illustration ou de l’information de Maestro.

La boîte contient 78 énigmes illustrées, 1 cache-carte, 1 plateau de jeu recto verso, 1 jeton en bois et 1 règle du jeu.

Prévu pour 2 à 6 joueurs dès 7 ans, Il était une fois… Énigmes : Ces drôles d’objets annonce des parties d’environ 20 minutes et comprend également une règle adaptée au voyage. Le jeu est fabriqué en France et éco-conçu.

Enigmes – Il était une fois… : Ces drôles d’objets : Comment jouer ?

Mélangez les cartes pour constituer une pioche et installez le plateau dans la boîte ouverte. À son tour, un joueur pioche une carte, regarde secrètement la réponse puis annonce sa thématique. Il commence ensuite à lire les cinq indices dans l’ordre. Les autres joueurs cherchent tous en même temps et peuvent annoncer le mot dès qu’ils pensent l’avoir identifié.

Lorsqu’une réponse est correcte, certaines cartes sont simplement remportées. Avec une carte bleue, le joueur doit en plus lancer le jeton en bois sur le plateau et appliquer l’effet de la zone atteinte. Il peut notamment être amené à épeler le mot ou à faire appel à sa mémoire avant de savoir s’il remporte effectivement la carte ou un gain supplémentaire.

Le premier joueur à réunir 6 cartes remporte la partie. Une règle Expert permet également d’utiliser l’autre face du plateau afin de déterminer aléatoirement quels indices seront donnés, rendant la déduction moins guidée.

Enigmes – Il était une fois… : Ces drôles d’objets : Le jeu

Avec Il était une fois… Énigmes : Ces drôles d’objets, Bioviva transforme l’histoire et le fonctionnement des objets qui nous entourent en jeu de déduction familial.

Chaque carte cache un mot à retrouver grâce à cinq indices lus les uns après les autres. Une énigme consacrée à la boussole commence par son apparition en Chine au XIe siècle, évoque ensuite son rôle dans la navigation puis précise progressivement sa composition et sa capacité à indiquer le Nord. On ne se contente donc pas de reconnaître un objet : les indices apportent aussi des informations sur son origine, son fonctionnement ou son usage.

Les 78 mots à deviner couvrent plusieurs sous-thématiques, notamment la santé, la culture et les loisirs ainsi que les sciences et technologies. Chaque carte propose cinq indices et est complétée par une illustration humoristique ou une information insolite donnée par Maestro. Comme les joueurs peuvent annoncer leur réponse dès qu’ils pensent avoir trouvé, chaque énigme crée une course à la déduction : attendre davantage d’indices facilite la réponse, mais augmente aussi le risque d’être devancé.

La bonne réponse ne garantit pas toujours le même gain. Certaines cartes sont remportées immédiatement, tandis que les cartes bleues demandent de lancer le jeton en bois vers une zone du plateau. Selon l’endroit atteint, le joueur peut devoir relever un défi comme épeler le mot trouvé ou se souvenir de cartes précédentes, avec la possibilité de gagner davantage… ou de repartir sans la carte. Le plateau est recto verso et propose également une règle Expert : le jeton détermine alors quels indices peuvent être révélés, ce qui oblige à trouver la réponse avec moins d’informations et en s’aidant éventuellement de l’illustration ou de l’information de Maestro.

La boîte contient 78 énigmes illustrées, 1 cache-carte, 1 plateau de jeu recto verso, 1 jeton en bois et 1 règle du jeu.

Prévu pour 2 à 6 joueurs dès 7 ans, Il était une fois… Énigmes : Ces drôles d’objets annonce des parties d’environ 20 minutes et comprend également une règle adaptée au voyage. Le jeu est fabriqué en France et éco-conçu.

Enigmes – Il était une fois… : Ces drôles d’objets : Comment jouer ?

Mélangez les cartes pour constituer une pioche et installez le plateau dans la boîte ouverte. À son tour, un joueur pioche une carte, regarde secrètement la réponse puis annonce sa thématique. Il commence ensuite à lire les cinq indices dans l’ordre. Les autres joueurs cherchent tous en même temps et peuvent annoncer le mot dès qu’ils pensent l’avoir identifié.

Lorsqu’une réponse est correcte, certaines cartes sont simplement remportées. Avec une carte bleue, le joueur doit en plus lancer le jeton en bois sur le plateau et appliquer l’effet de la zone atteinte. Il peut notamment être amené à épeler le mot ou à faire appel à sa mémoire avant de savoir s’il remporte effectivement la carte ou un gain supplémentaire.

Le premier joueur à réunir 6 cartes remporte la partie. Une règle Expert permet également d’utiliser l’autre face du plateau afin de déterminer aléatoirement quels indices seront donnés, rendant la déduction moins guidée.

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