Enigmes – Il était une fois… : Espace : Le jeu
Avec Il était une fois… Énigmes : Espace, Bioviva entraîne les joueurs dès 7 ans dans l’astronomie et l’exploration spatiale à travers 78 mots à deviner.
Chaque carte présente cinq indices dévoilés progressivement ainsi qu’une illustration humoristique ou une information insolite de Maestro. Les énigmes abordent plusieurs sous-thématiques, notamment l’Homme et l’espace, le système solaire et l’astronomie, pour faire chercher aussi bien des objets célestes que des notions ou découvertes liées à l’exploration de l’Univers.
Le fonctionnement pousse à raisonner avec des informations de plus en plus précises. Pour le trou noir, par exemple, les premiers indices évoquent un élément mystérieux de l’Univers et sa présence au centre de galaxies ; les suivants parlent de l’effondrement d’une étoile, de sa gravité puis de son invisibilité. Un joueur disposant déjà de connaissances peut tenter tôt, tandis qu’un autre peut attendre une formulation plus explicite. Comme tout le monde répond simultanément, le moment auquel on reconnaît la solution compte autant que le fait de la connaître.
Certaines cartes sont remportées directement après une bonne réponse. D’autres, de couleur bleu foncé, déclenchent un lancer du jeton en bois sur le plateau : la zone atteinte impose alors un effet ou un petit défi, par exemple autour de l’orthographe ou de la mémoire des cartes précédentes. Le lancer intervient donc après la déduction et peut confirmer le gain, l’améliorer ou le faire perdre.
Le plateau recto verso permet aussi de jouer avec une règle Expert. Dans cette variante, le lancer détermine les indices pouvant être révélés et les joueurs doivent davantage s’appuyer sur les quelques informations disponibles, l’illustration ou l’information de Maestro. Elle convient donc surtout lorsque les énigmes classiques commencent à devenir familières ou que l’on souhaite une déduction moins guidée.
La boîte contient 78 énigmes illustrées, 1 cache-carte, 1 plateau de jeu recto verso, 1 jeton en bois et 1 règle du jeu.
Le jeu accueille 2 à 6 joueurs dès 7 ans, pour des parties d’environ 20 minutes, avec également une règle adaptée aux voyages. Il est fabriqué en France et éco-conçu.
Enigmes – Il était une fois… : Espace : Comment jouer ?
Les cartes forment une pioche au centre de la table et le plateau est installé dans la boîte ouverte.
À son tour, un joueur prend une carte, regarde secrètement la réponse puis annonce sa catégorie, par exemple « Homme & espace », « système solaire » ou « astronomie ». Il lit ensuite les indices un à un.
Les autres joueurs cherchent simultanément. Dès que quelqu’un pense avoir identifié le mot, il peut le dire à voix haute. Une bonne réponse sur une carte bleu clair permet de remporter immédiatement la carte. Sur une carte bleu foncé, le joueur doit en plus lancer le jeton vers le plateau puis appliquer l’effet de la zone atteinte, qui peut lui demander de réussir une épreuve supplémentaire avant de déterminer son gain.
Les tours s’enchaînent ainsi entre énigmes et éventuels lancers d’adresse. Le premier joueur à réunir 6 cartes remporte la partie.
Enigmes – Il était une fois… : Espace : Le jeu
Avec Il était une fois… Énigmes : Espace, Bioviva entraîne les joueurs dès 7 ans dans l’astronomie et l’exploration spatiale à travers 78 mots à deviner.
Chaque carte présente cinq indices dévoilés progressivement ainsi qu’une illustration humoristique ou une information insolite de Maestro. Les énigmes abordent plusieurs sous-thématiques, notamment l’Homme et l’espace, le système solaire et l’astronomie, pour faire chercher aussi bien des objets célestes que des notions ou découvertes liées à l’exploration de l’Univers.
Le fonctionnement pousse à raisonner avec des informations de plus en plus précises. Pour le trou noir, par exemple, les premiers indices évoquent un élément mystérieux de l’Univers et sa présence au centre de galaxies ; les suivants parlent de l’effondrement d’une étoile, de sa gravité puis de son invisibilité. Un joueur disposant déjà de connaissances peut tenter tôt, tandis qu’un autre peut attendre une formulation plus explicite. Comme tout le monde répond simultanément, le moment auquel on reconnaît la solution compte autant que le fait de la connaître.
Certaines cartes sont remportées directement après une bonne réponse. D’autres, de couleur bleu foncé, déclenchent un lancer du jeton en bois sur le plateau : la zone atteinte impose alors un effet ou un petit défi, par exemple autour de l’orthographe ou de la mémoire des cartes précédentes. Le lancer intervient donc après la déduction et peut confirmer le gain, l’améliorer ou le faire perdre.
Le plateau recto verso permet aussi de jouer avec une règle Expert. Dans cette variante, le lancer détermine les indices pouvant être révélés et les joueurs doivent davantage s’appuyer sur les quelques informations disponibles, l’illustration ou l’information de Maestro. Elle convient donc surtout lorsque les énigmes classiques commencent à devenir familières ou que l’on souhaite une déduction moins guidée.
La boîte contient 78 énigmes illustrées, 1 cache-carte, 1 plateau de jeu recto verso, 1 jeton en bois et 1 règle du jeu.
Le jeu accueille 2 à 6 joueurs dès 7 ans, pour des parties d’environ 20 minutes, avec également une règle adaptée aux voyages. Il est fabriqué en France et éco-conçu.
Enigmes – Il était une fois… : Espace : Comment jouer ?
Les cartes forment une pioche au centre de la table et le plateau est installé dans la boîte ouverte.
À son tour, un joueur prend une carte, regarde secrètement la réponse puis annonce sa catégorie, par exemple « Homme & espace », « système solaire » ou « astronomie ». Il lit ensuite les indices un à un.
Les autres joueurs cherchent simultanément. Dès que quelqu’un pense avoir identifié le mot, il peut le dire à voix haute. Une bonne réponse sur une carte bleu clair permet de remporter immédiatement la carte. Sur une carte bleu foncé, le joueur doit en plus lancer le jeton vers le plateau puis appliquer l’effet de la zone atteinte, qui peut lui demander de réussir une épreuve supplémentaire avant de déterminer son gain.
Les tours s’enchaînent ainsi entre énigmes et éventuels lancers d’adresse. Le premier joueur à réunir 6 cartes remporte la partie.






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