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Enigmes – Junior : Contes et Merveilles

Le prix initial était : 11,50 €.Le prix actuel est : 8,05 €.

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Enigmes – Junior : Contes et Merveilles : Le jeu

Dragons et autres figures issues des contes servent de réponses à retrouver dans Énigmes Junior : Contes et Merveilles, un jeu de déduction destiné aux enfants dès 5 ans.

Chaque carte propose trois indices révélés l’un après l’autre. Ils peuvent prendre la forme d’un dessin, d’une ombre ou d’une phrase imagée et invitent à identifier progressivement le mot caché. Un trésor dans une grotte, une aile puis la capacité à cracher du feu peuvent ainsi orienter les joueurs vers un dragon.

Tout le monde cherche en même temps et peut annoncer sa proposition dès qu’une idée lui vient. Cela crée une petite course entre intuition et prudence : tenter rapidement permet de devancer les autres, tandis qu’attendre un indice supplémentaire augmente les chances d’identifier correctement la réponse.

La résolution d’une énigme peut également être suivie d’un lancer d’adresse. Sur certaines cartes, le joueur qui a trouvé doit viser l’une des zones du plateau avec le jeton en bois. L’effet de la zone atteinte détermine alors ce qu’il remporte et peut lui permettre d’obtenir plusieurs cartes. Le hasard intervient donc après la déduction, à travers l’adresse du lancer et la zone atteinte, plutôt que dans le choix des réponses.

La boîte contient 80 énigmes illustrées, 1 plateau de jeu, 1 jeton en bois et 1 règle du jeu. Le jeu prévoit aussi des versions adaptées pour jouer seul ou en voyage. Énigmes Junior : Contes et Merveilles se joue de 2 à 4 joueurs dès 5 ans, avec des parties d’environ 15 minutes.

Enigmes – Junior : Contes et Merveilles : Comment jouer ?

Les cartes sont placées en pioche et le plateau est installé dans la boîte ouverte. À son tour, un joueur pioche une carte et consulte la réponse sans la montrer aux autres. Il place ensuite la carte dans le cache-carte pour ne laisser apparaître que le premier indice.

Tous les autres joueurs essaient de trouver le mot recherché et peuvent annoncer leur proposition à voix haute. Si personne ne réussit, le meneur dévoile le deuxième indice, puis le troisième.

Lorsqu’un joueur trouve la réponse d’une carte bleue, il doit également lancer le jeton en bois vers le plateau. Il applique ensuite l’effet indiqué par la zone atteinte, qui peut notamment lui permettre de remporter davantage de cartes. La partie alterne ainsi énigmes rapides et petites épreuves d’adresse.

Le premier joueur à rassembler 6 cartes remporte la partie.

Enigmes – Junior : Contes et Merveilles : Le jeu

Dragons et autres figures issues des contes servent de réponses à retrouver dans Énigmes Junior : Contes et Merveilles, un jeu de déduction destiné aux enfants dès 5 ans.

Chaque carte propose trois indices révélés l’un après l’autre. Ils peuvent prendre la forme d’un dessin, d’une ombre ou d’une phrase imagée et invitent à identifier progressivement le mot caché. Un trésor dans une grotte, une aile puis la capacité à cracher du feu peuvent ainsi orienter les joueurs vers un dragon.

Tout le monde cherche en même temps et peut annoncer sa proposition dès qu’une idée lui vient. Cela crée une petite course entre intuition et prudence : tenter rapidement permet de devancer les autres, tandis qu’attendre un indice supplémentaire augmente les chances d’identifier correctement la réponse.

La résolution d’une énigme peut également être suivie d’un lancer d’adresse. Sur certaines cartes, le joueur qui a trouvé doit viser l’une des zones du plateau avec le jeton en bois. L’effet de la zone atteinte détermine alors ce qu’il remporte et peut lui permettre d’obtenir plusieurs cartes. Le hasard intervient donc après la déduction, à travers l’adresse du lancer et la zone atteinte, plutôt que dans le choix des réponses.

La boîte contient 80 énigmes illustrées, 1 plateau de jeu, 1 jeton en bois et 1 règle du jeu. Le jeu prévoit aussi des versions adaptées pour jouer seul ou en voyage. Énigmes Junior : Contes et Merveilles se joue de 2 à 4 joueurs dès 5 ans, avec des parties d’environ 15 minutes.

Enigmes – Junior : Contes et Merveilles : Comment jouer ?

Les cartes sont placées en pioche et le plateau est installé dans la boîte ouverte. À son tour, un joueur pioche une carte et consulte la réponse sans la montrer aux autres. Il place ensuite la carte dans le cache-carte pour ne laisser apparaître que le premier indice.

Tous les autres joueurs essaient de trouver le mot recherché et peuvent annoncer leur proposition à voix haute. Si personne ne réussit, le meneur dévoile le deuxième indice, puis le troisième.

Lorsqu’un joueur trouve la réponse d’une carte bleue, il doit également lancer le jeton en bois vers le plateau. Il applique ensuite l’effet indiqué par la zone atteinte, qui peut notamment lui permettre de remporter davantage de cartes. La partie alterne ainsi énigmes rapides et petites épreuves d’adresse.

Le premier joueur à rassembler 6 cartes remporte la partie.

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