Fabled Lands – Tome 4 : Les Hordes des Grandes Steppes
Fabled Lands – Tome 4 : Les Hordes des Grandes Steppes, édité par Alkonost : explorez les steppes sauvages dans un livre-jeu fantasy en monde ouvert.
Au nord du Harkuna s’étendent les Grandes Steppes, une région plus sauvage où les cités laissent place aux immensités battues par les vents, aux peuples nomades et aux traces de civilisations anciennes. Les ruines des Shadars, les esprits et les légendes locales donnent à l’exploration une tonalité plus mystérieuse et dangereuse.
Vous pourrez apaiser des puissances surnaturelles, délivrer des captifs, réveiller d’anciens souverains ou rejoindre Yarimura, cité cosmopolite où se croisent peuples et cultes venus d’ailleurs. Plus loin encore, les mers gelées et les confins du Harkuna promettent des voyages particulièrement périlleux. Ici, l’aventure s’éloigne nettement des terres les plus civilisées.
Fabled Lands – Le Système de jeu
Fabled Lands utilise un système simple à 2d6. Votre aventurier possède des Compétences, un Niveau, de l’Endurance et de l’équipement, tous consignés sur une feuille d’aventure. Lorsqu’une action est incertaine, lancez 2d6 et ajoutez la Compétence concernée : le total doit dépasser la Difficulté indiquée.
En combat, le principe reste le même : lancez 2d6, ajoutez votre valeur de Combat et comparez le résultat à la Défense adverse. Si vous la dépassez, la différence correspond aux points d’Endurance perdus par l’adversaire. Le Niveau, l’armure et l’équipement permettent progressivement d’améliorer vos chances de survie.
Codes, cases cochées, possessions et événements gardent la trace de vos choix. Votre personnage et sa feuille d’aventure peuvent passer d’un tome à l’autre : les différents volumes sont interconnectés et forment un même monde persistant.
Fabled Lands – Tome 4 : Les Hordes des Grandes Steppes
Fabled Lands – Tome 4 : Les Hordes des Grandes Steppes, édité par Alkonost : explorez les steppes sauvages dans un livre-jeu fantasy en monde ouvert.
Au nord du Harkuna s’étendent les Grandes Steppes, une région plus sauvage où les cités laissent place aux immensités battues par les vents, aux peuples nomades et aux traces de civilisations anciennes. Les ruines des Shadars, les esprits et les légendes locales donnent à l’exploration une tonalité plus mystérieuse et dangereuse.
Vous pourrez apaiser des puissances surnaturelles, délivrer des captifs, réveiller d’anciens souverains ou rejoindre Yarimura, cité cosmopolite où se croisent peuples et cultes venus d’ailleurs. Plus loin encore, les mers gelées et les confins du Harkuna promettent des voyages particulièrement périlleux. Ici, l’aventure s’éloigne nettement des terres les plus civilisées.
Fabled Lands – Le Système de jeu
Fabled Lands utilise un système simple à 2d6. Votre aventurier possède des Compétences, un Niveau, de l’Endurance et de l’équipement, tous consignés sur une feuille d’aventure. Lorsqu’une action est incertaine, lancez 2d6 et ajoutez la Compétence concernée : le total doit dépasser la Difficulté indiquée.
En combat, le principe reste le même : lancez 2d6, ajoutez votre valeur de Combat et comparez le résultat à la Défense adverse. Si vous la dépassez, la différence correspond aux points d’Endurance perdus par l’adversaire. Le Niveau, l’armure et l’équipement permettent progressivement d’améliorer vos chances de survie.
Codes, cases cochées, possessions et événements gardent la trace de vos choix. Votre personnage et sa feuille d’aventure peuvent passer d’un tome à l’autre : les différents volumes sont interconnectés et forment un même monde persistant.






Avis
Il n’y a pas encore d’avis.