Fabled Lands – Tome 6 : Les Seigneurs du Levant
Fabled Lands – Tome 6 : Les Seigneurs du Levant, édité par Alkonost : partez vers l’Est et vivez librement vos quêtes dans ce livre-jeu fantasy ouvert.
L’Akatsurai est une terre de clans guerriers où l’honneur, les alliances et les jeux de pouvoir peuvent décider d’un destin. Le shogun et les grandes familles cherchent à préserver leur influence, offrant à un aventurier ambitieux de nombreuses occasions de devenir espion, allié, mercenaire ou acteur des rivalités locales.
Au-delà des intrigues politiques, le surnaturel est partout. Dragons, démons, spectres et vampires hantent les routes, les bois et les temples reculés, tandis que d’anciennes légendes semblent pouvoir prendre vie à chaque détour. Les Seigneurs du Levant mêle ainsi luttes de pouvoir et exploration d’un territoire fortement marqué par ses mythes et ses traditions.
Fabled Lands – Le Système de jeu
Fabled Lands utilise un système simple à 2d6. Votre aventurier possède des Compétences, un Niveau, de l’Endurance et de l’équipement, tous consignés sur une feuille d’aventure. Lorsqu’une action est incertaine, lancez 2d6 et ajoutez la Compétence concernée : le total doit dépasser la Difficulté indiquée.
En combat, le principe reste le même : lancez 2d6, ajoutez votre valeur de Combat et comparez le résultat à la Défense adverse. Si vous la dépassez, la différence correspond aux points d’Endurance perdus par l’adversaire. Le Niveau, l’armure et l’équipement permettent progressivement d’améliorer vos chances de survie.
Codes, cases cochées, possessions et événements gardent la trace de vos choix. Votre personnage et sa feuille d’aventure peuvent passer d’un tome à l’autre : les différents volumes sont interconnectés et forment un même monde persistant.
Fabled Lands – Tome 6 : Les Seigneurs du Levant
Fabled Lands – Tome 6 : Les Seigneurs du Levant, édité par Alkonost : partez vers l’Est et vivez librement vos quêtes dans ce livre-jeu fantasy ouvert.
L’Akatsurai est une terre de clans guerriers où l’honneur, les alliances et les jeux de pouvoir peuvent décider d’un destin. Le shogun et les grandes familles cherchent à préserver leur influence, offrant à un aventurier ambitieux de nombreuses occasions de devenir espion, allié, mercenaire ou acteur des rivalités locales.
Au-delà des intrigues politiques, le surnaturel est partout. Dragons, démons, spectres et vampires hantent les routes, les bois et les temples reculés, tandis que d’anciennes légendes semblent pouvoir prendre vie à chaque détour. Les Seigneurs du Levant mêle ainsi luttes de pouvoir et exploration d’un territoire fortement marqué par ses mythes et ses traditions.
Fabled Lands – Le Système de jeu
Fabled Lands utilise un système simple à 2d6. Votre aventurier possède des Compétences, un Niveau, de l’Endurance et de l’équipement, tous consignés sur une feuille d’aventure. Lorsqu’une action est incertaine, lancez 2d6 et ajoutez la Compétence concernée : le total doit dépasser la Difficulté indiquée.
En combat, le principe reste le même : lancez 2d6, ajoutez votre valeur de Combat et comparez le résultat à la Défense adverse. Si vous la dépassez, la différence correspond aux points d’Endurance perdus par l’adversaire. Le Niveau, l’armure et l’équipement permettent progressivement d’améliorer vos chances de survie.
Codes, cases cochées, possessions et événements gardent la trace de vos choix. Votre personnage et sa feuille d’aventure peuvent passer d’un tome à l’autre : les différents volumes sont interconnectés et forment un même monde persistant.






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