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Faust VS Mephisto

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En savoir plus sur Faust vs Mephisto

Avec Faust vs Mephisto, Geonil s’attaque à un nouveau monument de la littérature après Jekyll vs. Hyde. Inspiré du Faust de Goethe, ce jeu de société pour 2 met face à face Faust et Méphisto dans un duel où tentation, ambition et manipulation se mêlent autour d’une poignée de cartes.

L’un cherche à résister au démon tandis que l’autre tente de l’entraîner vers sa perte. Cette opposition se traduit par des objectifs radicalement différents autour de quatre domaines : l’Amour, la Connaissance, le Pouvoir et la Jeunesse. Chaque pli devient ainsi un petit bras de fer psychologique dans lequel gagner une carte n’est pas toujours aussi avantageux qu’il y paraît.

Rapide à jouer mais riche en décisions, Faust vs Mephisto séduira particulièrement les amatrices et amateurs de jeux de plis stratégiques et de duels tendus. Sa hiérarchie de couleurs évolutive et ses possibilités de manipulation obligent à lire le jeu adverse, à prendre des risques et parfois à tendre un piège en espérant que votre adversaire y cède.

Comment jouer à Faust vs Mephisto ?

Dans Faust vs Mephisto, chaque personne incarne l’un des deux protagonistes et la partie se déroule en deux manches de plis. Les cartes appartiennent à quatre couleurs représentant l’Amour, la Connaissance, le Pouvoir et la Jeunesse. Mais contrairement à un jeu de plis classique, la puissance de ces couleurs évolue : leur apparition au cours de la manche construit progressivement une hiérarchie qui détermine quelle couleur l’emporte sur les autres.

À chaque pli, une carte est jouée puis l’adversaire répond avec une carte de sa main. Lorsque les deux cartes sont de la même couleur, leur valeur permet de les départager. Si une nouvelle couleur entre en jeu, elle peut prendre une place supérieure dans la hiérarchie des domaines. Il faut donc surveiller aussi bien les valeurs présentes dans votre main que l’ordre de puissance qui se dessine sur le plateau.

Chaque camp dispose également de 2 belles pièces métalliques permettant de bouleverser un pli. En dépensant une pièce, vous pouvez contraindre l’adversaire à jouer pour votre compte en lui imposant notamment la couleur souhaitée ainsi que sa carte la plus forte ou la plus faible possible. Cette mécanique de manipulation permet de provoquer un pli inattendu, de se débarrasser d’une carte gênante ou de pousser l’autre camp vers une situation qui vous arrange.

La condition de victoire est asymétrique. Méphisto cherche les extrêmes : lorsqu’un même camp récupère toutes les cartes d’un domaine, ce domaine tombe sous son influence, signe que Faust a par excès de prudence renoncé à un avantage, ou a par cupidité succombé totalement. Faust doit au contraire parvenir à répartir les cartes des différentes couleurs entre les deux camps, sauvant son âme en profitant du pacte sans y céder toute son âme. À l’issue des deux manches, si Méphisto a revendiqué au moins deux domaines, il gagne la partie ; sinon, Faust résiste à la tentation et remporte le duel.

L’avis de Ludum sur Faust vs Mephisto

Siegfried : Faust vs Mephisto est, avec The Yellow House, mon Geonil préféré, bien qu’il flatte moins la rétine et soit plus abstrait – un aspect sur lequel je l’attendais évidemment avec un passif germaniste et de théâtreux. Et pourtant, plus équilibré que les précédents (dont le déséquilibre était volontaire), l’asymétrie des rôles, la hiérarchie changeante des couleurs et leur spécificité, en termes de pouvoirs et de valeurs, lui confèrent une agréable richesse et une courbe de progression d’autant plus conséquente qu’au début, on peine à gérer cette mécanique des pièces à la Mindbug, qui transforment des parties de 15 minutes en terrible match cérébral, avec juste assez de hasard pour donner aussitôt envie d’une revanche, trouvant un passionnant équilibre entre ambiance électrique et rigueur… diabolique. Une tentation à laquelle je recommande d’autant mieux de succomber que 15 euros, ce n’est pas cher payé quand Faust parie lui son âme !

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Avec Faust vs Mephisto, Geonil s’attaque à un nouveau monument de la littérature après Jekyll vs. Hyde. Inspiré du Faust de Goethe, ce jeu de société pour 2 met face à face Faust et Méphisto dans un duel où tentation, ambition et manipulation se mêlent autour d’une poignée de cartes.

L’un cherche à résister au démon tandis que l’autre tente de l’entraîner vers sa perte. Cette opposition se traduit par des objectifs radicalement différents autour de quatre domaines : l’Amour, la Connaissance, le Pouvoir et la Jeunesse. Chaque pli devient ainsi un petit bras de fer psychologique dans lequel gagner une carte n’est pas toujours aussi avantageux qu’il y paraît.

Rapide à jouer mais riche en décisions, Faust vs Mephisto séduira particulièrement les amatrices et amateurs de jeux de plis stratégiques et de duels tendus. Sa hiérarchie de couleurs évolutive et ses possibilités de manipulation obligent à lire le jeu adverse, à prendre des risques et parfois à tendre un piège en espérant que votre adversaire y cède.

Comment jouer à Faust vs Mephisto ?

Dans Faust vs Mephisto, chaque personne incarne l’un des deux protagonistes et la partie se déroule en deux manches de plis. Les cartes appartiennent à quatre couleurs représentant l’Amour, la Connaissance, le Pouvoir et la Jeunesse. Mais contrairement à un jeu de plis classique, la puissance de ces couleurs évolue : leur apparition au cours de la manche construit progressivement une hiérarchie qui détermine quelle couleur l’emporte sur les autres.

À chaque pli, une carte est jouée puis l’adversaire répond avec une carte de sa main. Lorsque les deux cartes sont de la même couleur, leur valeur permet de les départager. Si une nouvelle couleur entre en jeu, elle peut prendre une place supérieure dans la hiérarchie des domaines. Il faut donc surveiller aussi bien les valeurs présentes dans votre main que l’ordre de puissance qui se dessine sur le plateau.

Chaque camp dispose également de 2 belles pièces métalliques permettant de bouleverser un pli. En dépensant une pièce, vous pouvez contraindre l’adversaire à jouer pour votre compte en lui imposant notamment la couleur souhaitée ainsi que sa carte la plus forte ou la plus faible possible. Cette mécanique de manipulation permet de provoquer un pli inattendu, de se débarrasser d’une carte gênante ou de pousser l’autre camp vers une situation qui vous arrange.

La condition de victoire est asymétrique. Méphisto cherche les extrêmes : lorsqu’un même camp récupère toutes les cartes d’un domaine, ce domaine tombe sous son influence, signe que Faust a par excès de prudence renoncé à un avantage, ou a par cupidité succombé totalement. Faust doit au contraire parvenir à répartir les cartes des différentes couleurs entre les deux camps, sauvant son âme en profitant du pacte sans y céder toute son âme. À l’issue des deux manches, si Méphisto a revendiqué au moins deux domaines, il gagne la partie ; sinon, Faust résiste à la tentation et remporte le duel.

L’avis de Ludum sur Faust vs Mephisto

Siegfried : Faust vs Mephisto est, avec The Yellow House, mon Geonil préféré, bien qu’il flatte moins la rétine et soit plus abstrait – un aspect sur lequel je l’attendais évidemment avec un passif germaniste et de théâtreux. Et pourtant, plus équilibré que les précédents (dont le déséquilibre était volontaire), l’asymétrie des rôles, la hiérarchie changeante des couleurs et leur spécificité, en termes de pouvoirs et de valeurs, lui confèrent une agréable richesse et une courbe de progression d’autant plus conséquente qu’au début, on peine à gérer cette mécanique des pièces à la Mindbug, qui transforment des parties de 15 minutes en terrible match cérébral, avec juste assez de hasard pour donner aussitôt envie d’une revanche, trouvant un passionnant équilibre entre ambiance électrique et rigueur… diabolique. Une tentation à laquelle je recommande d’autant mieux de succomber que 15 euros, ce n’est pas cher payé quand Faust parie lui son âme !

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