En savoir plus sur #FFFFFF
Avec #FFFFFF, le minimalisme devient le cœur même du jeu. Pas d’illustrations, pas de texte sur les cartes, pas d’univers encombrant : seulement un paquet entièrement blanc et une idée aussi simple qu’étonnante. Créé par Macoto Nakamura et édité en France par Offline Éditions avec la boutique toulousaine Le Passe Temps, dont le directeur Simon l’avait repéré dans un carton de prototypes, ce jeu de société mêlant observation, chance et un peu de dextérité transforme le geste le plus banal du jeu de cartes en véritable défi.
Ici, pas besoin de longues explications avant de commencer. #FFFFFF s’adresse aussi bien aux habitués qu’aux personnes qui jouent occasionnellement, avec des parties rapides d’environ 10 minutes pour 2 à 6 personnes. Son principe immédiatement compréhensible permet de le sortir facilement à l’apéritif, entre deux jeux plus longs ou simplement pour lancer un petit défi autour de la table.
Tout le plaisir vient du doute qui accompagne chaque pioche. Parmi les cartes se cachent des cartes doubles, et vos doigts deviennent soudain votre principal outil de jeu. Observation, précision et concentration sont au rendez-vous dans une expérience simple, tactile et pleine de tension, portée par une esthétique radicalement blanche qui ne ressemble à aucune autre boîte sur l’étagère.
Et comme toujours avec Offline Éditions, le jeu est entièrement fabriqué en France.
Comment jouer à #FFFFFF ?
Dans #FFFFFF, votre objectif est d’être la première personne à réunir 9 cartes. Au centre de la table se trouve un tas désordonné de 32 cartes entièrement blanches. Mais parmi elles se cachent 8 cartes doubles : deux cartes superposées qu’il faudra éviter de saisir ensemble.
À votre tour, vous tentez tout simplement de piocher une seule carte du paquet. Si vous n’en prenez effectivement qu’une, vous la conservez devant vous, puis la joueuse ou le joueur suivant tente sa chance à son tour.
La difficulté apparaît lorsque vous attrapez une carte double. Dans ce cas, le paquet est remélangé avant que la partie continue, vous faisant perdre votre tour, mais remettant aussi à zéro toutes vos observations sur le comportement des autres cartes du tas. Chaque geste devient alors un petit moment de tension : il faut observer, sentir les cartes et manipuler le paquet avec suffisamment de précision pour ne pas tomber dans le piège.
Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’une personne parvienne à conserver 9 cartes devant elle. Elle remporte immédiatement la partie. Avec quelques secondes pour comprendre le principe et environ 10 minutes de jeu, #FFFFFF mise tout sur la dextérité, l’attention et ce délicieux doute au moment de décoller une carte du paquet.
En savoir plus sur #FFFFFF
Avec #FFFFFF, le minimalisme devient le cœur même du jeu. Pas d’illustrations, pas de texte sur les cartes, pas d’univers encombrant : seulement un paquet entièrement blanc et une idée aussi simple qu’étonnante. Créé par Macoto Nakamura et édité en France par Offline Éditions avec la boutique toulousaine Le Passe Temps, dont le directeur Simon l’avait repéré dans un carton de prototypes, ce jeu de société mêlant observation, chance et un peu de dextérité transforme le geste le plus banal du jeu de cartes en véritable défi.
Ici, pas besoin de longues explications avant de commencer. #FFFFFF s’adresse aussi bien aux habitués qu’aux personnes qui jouent occasionnellement, avec des parties rapides d’environ 10 minutes pour 2 à 6 personnes. Son principe immédiatement compréhensible permet de le sortir facilement à l’apéritif, entre deux jeux plus longs ou simplement pour lancer un petit défi autour de la table.
Tout le plaisir vient du doute qui accompagne chaque pioche. Parmi les cartes se cachent des cartes doubles, et vos doigts deviennent soudain votre principal outil de jeu. Observation, précision et concentration sont au rendez-vous dans une expérience simple, tactile et pleine de tension, portée par une esthétique radicalement blanche qui ne ressemble à aucune autre boîte sur l’étagère.
Et comme toujours avec Offline Éditions, le jeu est entièrement fabriqué en France.
Comment jouer à #FFFFFF ?
Dans #FFFFFF, votre objectif est d’être la première personne à réunir 9 cartes. Au centre de la table se trouve un tas désordonné de 32 cartes entièrement blanches. Mais parmi elles se cachent 8 cartes doubles : deux cartes superposées qu’il faudra éviter de saisir ensemble.
À votre tour, vous tentez tout simplement de piocher une seule carte du paquet. Si vous n’en prenez effectivement qu’une, vous la conservez devant vous, puis la joueuse ou le joueur suivant tente sa chance à son tour.
La difficulté apparaît lorsque vous attrapez une carte double. Dans ce cas, le paquet est remélangé avant que la partie continue, vous faisant perdre votre tour, mais remettant aussi à zéro toutes vos observations sur le comportement des autres cartes du tas. Chaque geste devient alors un petit moment de tension : il faut observer, sentir les cartes et manipuler le paquet avec suffisamment de précision pour ne pas tomber dans le piège.
Les tours s’enchaînent ainsi jusqu’à ce qu’une personne parvienne à conserver 9 cartes devant elle. Elle remporte immédiatement la partie. Avec quelques secondes pour comprendre le principe et environ 10 minutes de jeu, #FFFFFF mise tout sur la dextérité, l’attention et ce délicieux doute au moment de décoller une carte du paquet.






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