En savoir plus sur Game Over – Tome 15
Game Over – Tome 15, « Very Bad Trip », renvoie le Petit Barbare sur les chemins piégés de son jeu vidéo. Son objectif n’a pas changé : retrouver la princesse, déjouer les dangers et atteindre enfin la sortie. Mais entre les blorks et les accidents, chaque trajet ressemble davantage à une excursion vers la catastrophe.
Le ressort comique tient toujours dans l’écart entre l’assurance du héros et ce que le lecteur pressent déjà. Midam, Patelin et Adam transforment ce voyage constamment saboté en série de variations, en changeant les obstacles, les angles et les causes de l’échec.
La narration muette reste d’une grande précision. Les déplacements se lisent instantanément, les réactions sont très expressives et les pièges sont installés avec juste assez d’information pour préparer la chute. Cette économie graphique donne aux gags une vitesse qui rappelle le cartoon et évite toute lourdeur.
Ce quinzième tome montre une nouvelle fois que le Petit Barbare n’a pas besoin de gagner pour rester attachant. Entre persévérance, blorks et accidents absurdes, Very Bad Trip fait de chaque échec une étape de plus dans le voyage le plus malchanceux du jeu vidéo.
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Game Over – Tome 15, « Very Bad Trip », renvoie le Petit Barbare sur les chemins piégés de son jeu vidéo. Son objectif n’a pas changé : retrouver la princesse, déjouer les dangers et atteindre enfin la sortie. Mais entre les blorks et les accidents, chaque trajet ressemble davantage à une excursion vers la catastrophe.
Le ressort comique tient toujours dans l’écart entre l’assurance du héros et ce que le lecteur pressent déjà. Midam, Patelin et Adam transforment ce voyage constamment saboté en série de variations, en changeant les obstacles, les angles et les causes de l’échec.
La narration muette reste d’une grande précision. Les déplacements se lisent instantanément, les réactions sont très expressives et les pièges sont installés avec juste assez d’information pour préparer la chute. Cette économie graphique donne aux gags une vitesse qui rappelle le cartoon et évite toute lourdeur.
Ce quinzième tome montre une nouvelle fois que le Petit Barbare n’a pas besoin de gagner pour rester attachant. Entre persévérance, blorks et accidents absurdes, Very Bad Trip fait de chaque échec une étape de plus dans le voyage le plus malchanceux du jeu vidéo.






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