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Game Over – Tome 2 : No Problemo

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En savoir plus sur Game over – Tome 2 – No problemo

Game over – Tome 2 – No problemo revient aux débuts du Petit Barbare, avatar virtuel de Kid Paddle. Dans les jeux auxquels Kid passe des heures, le petit héros doit traverser des niveaux peuplés de Blorks gluants et terrifiants, dont l’unique objectif semble être de l’envoyer au « Game Over » le plus vite possible.

Ce deuxième album installe déjà tout ce qui fera la singularité de la série. Le gore est traité comme une farce visuelle sans conséquence, les monstres sont plus grotesques que réellement effrayants et l’échec devient la conclusion attendue de chaque mini-aventure.

Le dessin de Midam et Adam privilégie les silhouettes immédiatement identifiables, les déplacements clairs et les réactions exagérées. Sans dialogues, chaque gag dépend du placement des personnages et du rythme des cases. Cette narration muette très directe donne aux pièges et aux attaques des Blorks une efficacité quasi mécanique.

No problemo permet ainsi de retrouver la formule à un stade encore très proche de son origine dans l’univers de Kid Paddle. Entre Blorks, console et humour noir, l’album montre déjà combien la défaite répétée du Petit Barbare peut devenir une source inépuisable de gags.

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Game over – Tome 2 – No problemo revient aux débuts du Petit Barbare, avatar virtuel de Kid Paddle. Dans les jeux auxquels Kid passe des heures, le petit héros doit traverser des niveaux peuplés de Blorks gluants et terrifiants, dont l’unique objectif semble être de l’envoyer au « Game Over » le plus vite possible.

Ce deuxième album installe déjà tout ce qui fera la singularité de la série. Le gore est traité comme une farce visuelle sans conséquence, les monstres sont plus grotesques que réellement effrayants et l’échec devient la conclusion attendue de chaque mini-aventure.

Le dessin de Midam et Adam privilégie les silhouettes immédiatement identifiables, les déplacements clairs et les réactions exagérées. Sans dialogues, chaque gag dépend du placement des personnages et du rythme des cases. Cette narration muette très directe donne aux pièges et aux attaques des Blorks une efficacité quasi mécanique.

No problemo permet ainsi de retrouver la formule à un stade encore très proche de son origine dans l’univers de Kid Paddle. Entre Blorks, console et humour noir, l’album montre déjà combien la défaite répétée du Petit Barbare peut devenir une source inépuisable de gags.

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