En savoir plus sur Game over – Tome 20 – Deep impact
Game over – Tome 20 – Deep impact reprend le principe le plus simple du jeu vidéo : un petit barbare doit rejoindre une princesse pendant que des Blorks, des pièges et des objets douteux transforment chaque tentative en parcours suicidaire. Le héros repart pourtant sans cesse, persuadé que cette fois sera la bonne.
La série fonctionne sur une mécanique de gag muet particulièrement précise. Aucun dialogue n’est nécessaire : un objet apparaît, le petit barbare imagine comment l’utiliser, puis la situation se retourne contre lui ou sa princesse. Cette économie rend les chutes immédiates, même lorsque le scénario cherche une manière de mourir toujours plus absurde.
Le dessin privilégie la clarté des silhouettes, des gestes et des trajectoires. Les décors peuvent se faire très sobres afin de concentrer le regard sur l’action, les Blorks et l’élément qui va provoquer le désastre. Cette lisibilité visuelle permet au gore cartoonesque de rester drôle plutôt que pesant.
Deep impact pousse ainsi une formule connue vers de nouvelles variations sans compliquer son principe. Pour qui aime l’humour visuel, les faux bons plans et les catastrophes annoncées, ce vingtième tome offre une nouvelle collection de chutes rapides et cruellement inventives.
En savoir plus sur Game over – Tome 20 – Deep impact
Game over – Tome 20 – Deep impact reprend le principe le plus simple du jeu vidéo : un petit barbare doit rejoindre une princesse pendant que des Blorks, des pièges et des objets douteux transforment chaque tentative en parcours suicidaire. Le héros repart pourtant sans cesse, persuadé que cette fois sera la bonne.
La série fonctionne sur une mécanique de gag muet particulièrement précise. Aucun dialogue n’est nécessaire : un objet apparaît, le petit barbare imagine comment l’utiliser, puis la situation se retourne contre lui ou sa princesse. Cette économie rend les chutes immédiates, même lorsque le scénario cherche une manière de mourir toujours plus absurde.
Le dessin privilégie la clarté des silhouettes, des gestes et des trajectoires. Les décors peuvent se faire très sobres afin de concentrer le regard sur l’action, les Blorks et l’élément qui va provoquer le désastre. Cette lisibilité visuelle permet au gore cartoonesque de rester drôle plutôt que pesant.
Deep impact pousse ainsi une formule connue vers de nouvelles variations sans compliquer son principe. Pour qui aime l’humour visuel, les faux bons plans et les catastrophes annoncées, ce vingtième tome offre une nouvelle collection de chutes rapides et cruellement inventives.






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