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Imagiloup

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Imagiloup : Le jeu

Imagiloup est un jeu de société pour les enfants jouable de 2 à 4 joueurs, dès 4 ans pour des parties d’environ 15 minutes, édité par Auzou Jeux.

Imagiloup : Comment jouer ?

Partie classique :

Le plus jeune joueur commence.

Il pioche un jeton Objets et personnages qu’il pose à la suite des éléments déjà en place, derrière la carte Personnage. On retourne le sablier. Le joueur dispose de 15 secondes pour réfléchir à la manière de commencer l’histoire en utilisant la carte Lieu, la carte Personnage, son jeton, ainsi que la carte Péripétie s’il le souhaite.

Pour chaque jeton sont acceptés ce qui est représenté et l’idée générale le à ce qui est représente.

Exemple : pour le jeton représentant un appareil photo on acceptera aussi bien que le joueur utilise une photo de classe qu’un appareil photo dans histoire.

Quand le temps est écoulé, le joueur raconte le début de l’histoire.

-Si l’histoire est cohérente, il remporte une étoile.

-S’il a utilisé la carte Péripétie, il remporte une étoile supplémentaire. On place alors la carte Péripétie à l’endroit correspondant dans la suite des éléments

C’est au joueur à sa gauche de piocher un jeton pour prolonger l’histoire de manière cohérente. Attention, il doit raconter l’histoire depuis le début.

Après un tour de jeu, on pioche un dernier élément que l’on dévoile à tous les joueurs en même temps. Le premier qui trouve une fin possible à l’histoire avec cet élément dit « J’ai trouvé ! » et raconte l’histoire en entier.

-Si la fin qu’il propose est cohérente, il remporte deux étoiles et la partie est terminée.

-Si sa proposition n’est pas cohérente, les autres joueurs peuvent contester et c’est alors à un autre joueur d’exposer son idée.

On compte allors le nombre d’étoiles remportées par chaque joueur. Le gagnant est celui qui en possède le plus.

Partie collaborative :

On pioche un jeton qu’on pose à la suite des éléments déjà en place. On retourne le sablier. Chaque joueur dispose de 15 secondes pour réfléchir à la manière de commencer l’histoire en utilisant la carte Lieu, la carte Personnage, le jeton, ainsi que la carte Péripétie s’il le souhaite.

Quand le temps est écoulé, chaque joueur fait une proposition pour commencer l’histoire.

A la fin du tour de table, on vote à main levée pour élire la meilleure proposition. On ne peut pas voter pour sa propre proposition.

On pioche ensuite un nouveau jeton pour prolonger histoire et le tour recommence.

On pioche un dernier jeton qui doit clore l’histoire. La carte Péripétie doit être utilisée au plus tard à ce stade de la partie.

Variante Longue :

On suit les mêmes règles, mais on ne termine histoire qu’après deux tours de jeu.

Imagiloup : Le jeu

Imagiloup est un jeu de société pour les enfants jouable de 2 à 4 joueurs, dès 4 ans pour des parties d’environ 15 minutes, édité par Auzou Jeux.

Imagiloup : Comment jouer ?

Partie classique :

Le plus jeune joueur commence.

Il pioche un jeton Objets et personnages qu’il pose à la suite des éléments déjà en place, derrière la carte Personnage. On retourne le sablier. Le joueur dispose de 15 secondes pour réfléchir à la manière de commencer l’histoire en utilisant la carte Lieu, la carte Personnage, son jeton, ainsi que la carte Péripétie s’il le souhaite.

Pour chaque jeton sont acceptés ce qui est représenté et l’idée générale le à ce qui est représente.

Exemple : pour le jeton représentant un appareil photo on acceptera aussi bien que le joueur utilise une photo de classe qu’un appareil photo dans histoire.

Quand le temps est écoulé, le joueur raconte le début de l’histoire.

-Si l’histoire est cohérente, il remporte une étoile.

-S’il a utilisé la carte Péripétie, il remporte une étoile supplémentaire. On place alors la carte Péripétie à l’endroit correspondant dans la suite des éléments

C’est au joueur à sa gauche de piocher un jeton pour prolonger l’histoire de manière cohérente. Attention, il doit raconter l’histoire depuis le début.

Après un tour de jeu, on pioche un dernier élément que l’on dévoile à tous les joueurs en même temps. Le premier qui trouve une fin possible à l’histoire avec cet élément dit « J’ai trouvé ! » et raconte l’histoire en entier.

-Si la fin qu’il propose est cohérente, il remporte deux étoiles et la partie est terminée.

-Si sa proposition n’est pas cohérente, les autres joueurs peuvent contester et c’est alors à un autre joueur d’exposer son idée.

On compte allors le nombre d’étoiles remportées par chaque joueur. Le gagnant est celui qui en possède le plus.

Partie collaborative :

On pioche un jeton qu’on pose à la suite des éléments déjà en place. On retourne le sablier. Chaque joueur dispose de 15 secondes pour réfléchir à la manière de commencer l’histoire en utilisant la carte Lieu, la carte Personnage, le jeton, ainsi que la carte Péripétie s’il le souhaite.

Quand le temps est écoulé, chaque joueur fait une proposition pour commencer l’histoire.

A la fin du tour de table, on vote à main levée pour élire la meilleure proposition. On ne peut pas voter pour sa propre proposition.

On pioche ensuite un nouveau jeton pour prolonger histoire et le tour recommence.

On pioche un dernier jeton qui doit clore l’histoire. La carte Péripétie doit être utilisée au plus tard à ce stade de la partie.

Variante Longue :

On suit les mêmes règles, mais on ne termine histoire qu’après deux tours de jeu.

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