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Jouer des Parties de Jeu de Rôle

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UGS : SPXCF860053 Catégorie :

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Jouer des Parties de Jeu de Rôle

Cet ouvrage Jouer des Parties de Jeu de Rôle aborde la plupart des aspects liés à l’interprétation d’un personnage, aux dynamiques entre les joueurs et aux différentes manières de se servir des règles, quel que soit le jeu pratiqué.

Les articles sont conçus pour traiter de chaque problématique dans son ensemble, associant théorie, astuces et autres petits trucs pratiques issus directement de l’expérience des auteurs. Un soin particulier a été apporté afin que chaque chapitre accessible aux débutants (exemples, outils concrets, etc.), mais aussi suffisamment riche pour que même les vétérans y découvrent de nouvelles pistes et inspirations.

Dans ce livre, vous trouverez :

– Une vingtaine d’articles abordant les divers aspects qu’implique le fait de jouer des parties de jeu de rôle ;

– Des fiches de synthèse pour un point rapide ;

– L’expérience accumulée de trois générations de meneurs aux profils très variés : auteurs, scénaristes, éditeurs, romanciers, universitaires, etc. ;

– Des conseils adaptés à tout type de jeux (old school,storygames, etc.).

Jouer des Parties de Jeu de Rôle

Cet ouvrage Jouer des Parties de Jeu de Rôle aborde la plupart des aspects liés à l’interprétation d’un personnage, aux dynamiques entre les joueurs et aux différentes manières de se servir des règles, quel que soit le jeu pratiqué.

Les articles sont conçus pour traiter de chaque problématique dans son ensemble, associant théorie, astuces et autres petits trucs pratiques issus directement de l’expérience des auteurs. Un soin particulier a été apporté afin que chaque chapitre accessible aux débutants (exemples, outils concrets, etc.), mais aussi suffisamment riche pour que même les vétérans y découvrent de nouvelles pistes et inspirations.

Dans ce livre, vous trouverez :

– Une vingtaine d’articles abordant les divers aspects qu’implique le fait de jouer des parties de jeu de rôle ;

– Des fiches de synthèse pour un point rapide ;

– L’expérience accumulée de trois générations de meneurs aux profils très variés : auteurs, scénaristes, éditeurs, romanciers, universitaires, etc. ;

– Des conseils adaptés à tout type de jeux (old school,storygames, etc.).

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