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Leaders

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En savoir plus sur Leaders

Leaders est un jeu de société de stratégie et d’affrontement en duel, dès 10 ans pour des parties d’environ 15 minutes, édité par Studio H.

Créez une équipe de Champions uniques afin de vaincre le Leader adverse ! Pour gagner, placez deux de vos champions à côté du Leader de votre adversaire pour le capturer, ou manœuvrez habilement pour que le Leader de l’adversaire soit encerclé, ne laissant aucun espace vide adjacent, y compris par ses propres troupes.

Leaders impressionne en outre d’emblée en se présentant dans un écrin éditorial stupéfiant pour un prix si bas, avec son tiroir où les élégantes silhouettes sont rangées avec leur socle

Comment jouer à Leaders ?

Les deux Leaders commencent seuls de part et d’autre du plateau. À tour de rôle, vous pouvez activer tous vos personnages dans l’ordre de votre choix, soit pour leur capacité active, soit en les déplaçant, puis vous recrutez l’un des 3 personnages de la rivière à côté du plateau, et prenez sa carte avec sa silhouette, placée dans la zone de départ de votre côté du plateau. Néanmoins, une fois que vous avez recruté quatre personnages (et en avez donc cinq avec le leader), vous sautez la phase de recrutement et ne procédez plus qu’à la phase d’actions à tour de rôle.

Aucun personnage n’est éliminé en cours de partie, contrairement à la plupart des jeux de capture traditionnels comme les échecs, les dames ou le moulin, ce qui rend la conscience de leurs capacités d’autant plus importante et crée un constant sentiment d’imminence de la fin de partie. Par exemple, le Lance-grappin saute jusqu’à un personnage visible en ligne droite ou l’attire à lui, le tavernier déplace d’une case un allié adjacent, le protecteur empêche l’adversaire de le déplacer et de déplacer les alliés adjacents, etc. Avec 17 personnages différents, le choix de votre armée de cinq et son adaptation à l’armée adverse sera crucial.

Vous remportez la partie aussitôt que vous avez réussi à placer deux personnages à vous à côté du leader adverse, ou que celui-ci est complètement encerclé, peu importe par qui.

Un mode stratège (et recommandé une fois que vous avez l’habitude de Leaders) met d’emblée… tous les personnages à disposition, au lieu de la rivière de 3 cartes, et vous bannissez seulement deux personnages par personne précisément pour tenter de casser les combos adverses. Une absence totale de hasard pour un mode absolument redoutable (et redoutablement bien).

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Leaders est un jeu de société de stratégie et d’affrontement en duel, dès 10 ans pour des parties d’environ 15 minutes, édité par Studio H.

Créez une équipe de Champions uniques afin de vaincre le Leader adverse ! Pour gagner, placez deux de vos champions à côté du Leader de votre adversaire pour le capturer, ou manœuvrez habilement pour que le Leader de l’adversaire soit encerclé, ne laissant aucun espace vide adjacent, y compris par ses propres troupes.

Leaders impressionne en outre d’emblée en se présentant dans un écrin éditorial stupéfiant pour un prix si bas, avec son tiroir où les élégantes silhouettes sont rangées avec leur socle

Comment jouer à Leaders ?

Les deux Leaders commencent seuls de part et d’autre du plateau. À tour de rôle, vous pouvez activer tous vos personnages dans l’ordre de votre choix, soit pour leur capacité active, soit en les déplaçant, puis vous recrutez l’un des 3 personnages de la rivière à côté du plateau, et prenez sa carte avec sa silhouette, placée dans la zone de départ de votre côté du plateau. Néanmoins, une fois que vous avez recruté quatre personnages (et en avez donc cinq avec le leader), vous sautez la phase de recrutement et ne procédez plus qu’à la phase d’actions à tour de rôle.

Aucun personnage n’est éliminé en cours de partie, contrairement à la plupart des jeux de capture traditionnels comme les échecs, les dames ou le moulin, ce qui rend la conscience de leurs capacités d’autant plus importante et crée un constant sentiment d’imminence de la fin de partie. Par exemple, le Lance-grappin saute jusqu’à un personnage visible en ligne droite ou l’attire à lui, le tavernier déplace d’une case un allié adjacent, le protecteur empêche l’adversaire de le déplacer et de déplacer les alliés adjacents, etc. Avec 17 personnages différents, le choix de votre armée de cinq et son adaptation à l’armée adverse sera crucial.

Vous remportez la partie aussitôt que vous avez réussi à placer deux personnages à vous à côté du leader adverse, ou que celui-ci est complètement encerclé, peu importe par qui.

Un mode stratège (et recommandé une fois que vous avez l’habitude de Leaders) met d’emblée… tous les personnages à disposition, au lieu de la rivière de 3 cartes, et vous bannissez seulement deux personnages par personne précisément pour tenter de casser les combos adverses. Une absence totale de hasard pour un mode absolument redoutable (et redoutablement bien).

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