Les Chants de Tindalos – Perdre Les Pédales Génériques
Les Chants de Tindalos – Perdre Les Pédales Génériques est un deck de cartes pour le jeu de rôle Les Chants de Tindalos, édité par Walpurgis utilisant le système PLP pour « Perdre Les Pédales ».
Les Chants de Tindalos est un jeu de rôles se déroulant en 1921 à Bath, une ville portuaire du Maine en Nouvelle Angleterre. L’univers décrit est extrêmement détaillé et les règles simples dont celle de la tension. Quand votre jauge de tension atteint un certain seuil, piochez une carte de niveau 1 à 4, en fonction de votre traumatisme et agissez en fonction !
Allez-vous simplement insulter quelqu’un ? Éclater d’un rire incontrôlable ? Gifler un voisin ? Démolir votre environnement immédiat ?
Nul ne le sait avant d’avoir tirer une carte, car votre investigateur est devenu instable et imprévisible… pour un temps, au moins.
Les Chants de Tindalos – Le Système de jeu
Le système PLP (Perdre les Pédales) repose sur des dés à six faces. Lorsqu’un personnage tente une action risquée, le joueur lance un nombre de d6 égal à la somme de sa caractéristique et de sa compétence. Chaque dé obtenant 3 ou plus est une réussite. Le but est d’en accumuler suffisamment pour réussir l’action. Lorsque la situation devient critique, le joueur peut puiser dans ses réserves pour ajouter des dés bonus.
Le jeu met aussi l’accent sur la tension, qui varie de 0 à 20 selon le stress subi. Si elle devient trop élevée, le personnage doit effectuer un test de maîtrise avec 1d20. En cas d’échec, il perd les pédales : une carte détermine alors une réaction incontrôlée que le personnage doit immédiatement suivre.
Les Chants de Tindalos – Perdre Les Pédales Génériques
Les Chants de Tindalos – Perdre Les Pédales Génériques est un deck de cartes pour le jeu de rôle Les Chants de Tindalos, édité par Walpurgis utilisant le système PLP pour « Perdre Les Pédales ».
Les Chants de Tindalos est un jeu de rôles se déroulant en 1921 à Bath, une ville portuaire du Maine en Nouvelle Angleterre. L’univers décrit est extrêmement détaillé et les règles simples dont celle de la tension. Quand votre jauge de tension atteint un certain seuil, piochez une carte de niveau 1 à 4, en fonction de votre traumatisme et agissez en fonction !
Allez-vous simplement insulter quelqu’un ? Éclater d’un rire incontrôlable ? Gifler un voisin ? Démolir votre environnement immédiat ?
Nul ne le sait avant d’avoir tirer une carte, car votre investigateur est devenu instable et imprévisible… pour un temps, au moins.
Les Chants de Tindalos – Le Système de jeu
Le système PLP (Perdre les Pédales) repose sur des dés à six faces. Lorsqu’un personnage tente une action risquée, le joueur lance un nombre de d6 égal à la somme de sa caractéristique et de sa compétence. Chaque dé obtenant 3 ou plus est une réussite. Le but est d’en accumuler suffisamment pour réussir l’action. Lorsque la situation devient critique, le joueur peut puiser dans ses réserves pour ajouter des dés bonus.
Le jeu met aussi l’accent sur la tension, qui varie de 0 à 20 selon le stress subi. Si elle devient trop élevée, le personnage doit effectuer un test de maîtrise avec 1d20. En cas d’échec, il perd les pédales : une carte détermine alors une réaction incontrôlée que le personnage doit immédiatement suivre.






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