Les Chroniques d’Hamalron : Itrax Le Limier du Désert
Les Chroniques d’Hamalron : Itrax Le Limier du Désert, édité par Alkonost : traquez un fugitif dans le Sadhë au cœur d’un livre-jeu de fantasy sombre.
Cette aventure indépendante quitte le Chenara pour les terres suffocantes du Sadhë, au sud d’Hamalron. Vous incarnez Itrax, un Centuplide — un homme-lézard — possédé par l’esprit d’une défunte et entraîné malgré lui dans une affaire où se croisent un artefact magique, un prêtre en fuite et une sorcière réincarnée.
Votre traque d’un mystérieux fugitif vous mène à travers un territoire brutal peuplé de pillards, de marchands d’esclaves et de créatures dangereuses, tandis que plusieurs factions cherchent à renforcer leur pouvoir. Le Limier du Désert se lit sans connaître la trilogie principale et propose une autre facette d’Hamalron, plus aride, sauvage et centrée sur la poursuite.
Les Chroniques d’Hamalron – Le Système de jeu
Le Limier du Désert conserve le principe de la réserve de D6 représentant la force physique et mentale du personnage, mais adapte la création d’Itrax : ici, vous choisissez notamment une profession, qui influence les possibilités offertes au cours de l’aventure.
Les tests reposent sur des jets de D6 : vous engagez des dés de votre réserve et cherchez à obtenir davantage de résultats impairs que l’opposition. Dépenser plus de dés augmente vos chances immédiates, au risque d’épuiser vos ressources avant leur récupération. Les combats restent courts et sont généralement réglés en quelques jets.
Cette variante garde donc le système très accessible de la trilogie tout en donnant à cette aventure indépendante une identité propre grâce au choix de profession et aux situations spécifiques du désert du Sadhë.
Les Chroniques d’Hamalron : Itrax Le Limier du Désert
Les Chroniques d’Hamalron : Itrax Le Limier du Désert, édité par Alkonost : traquez un fugitif dans le Sadhë au cœur d’un livre-jeu de fantasy sombre.
Cette aventure indépendante quitte le Chenara pour les terres suffocantes du Sadhë, au sud d’Hamalron. Vous incarnez Itrax, un Centuplide — un homme-lézard — possédé par l’esprit d’une défunte et entraîné malgré lui dans une affaire où se croisent un artefact magique, un prêtre en fuite et une sorcière réincarnée.
Votre traque d’un mystérieux fugitif vous mène à travers un territoire brutal peuplé de pillards, de marchands d’esclaves et de créatures dangereuses, tandis que plusieurs factions cherchent à renforcer leur pouvoir. Le Limier du Désert se lit sans connaître la trilogie principale et propose une autre facette d’Hamalron, plus aride, sauvage et centrée sur la poursuite.
Les Chroniques d’Hamalron – Le Système de jeu
Le Limier du Désert conserve le principe de la réserve de D6 représentant la force physique et mentale du personnage, mais adapte la création d’Itrax : ici, vous choisissez notamment une profession, qui influence les possibilités offertes au cours de l’aventure.
Les tests reposent sur des jets de D6 : vous engagez des dés de votre réserve et cherchez à obtenir davantage de résultats impairs que l’opposition. Dépenser plus de dés augmente vos chances immédiates, au risque d’épuiser vos ressources avant leur récupération. Les combats restent courts et sont généralement réglés en quelques jets.
Cette variante garde donc le système très accessible de la trilogie tout en donnant à cette aventure indépendante une identité propre grâce au choix de profession et aux situations spécifiques du désert du Sadhë.






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