En savoir plus sur Les Deux Tours
Les Deux Tours : Jeu de Plis Coopératif est un jeu de société coopératif jouable de 1 à 4, dès 10 ans pour des parties de 20 minutes, édité par Office Dog.
Sa petite boîte comporte 18 scénarios qui sont autant de modes de jeu rejouables à part entière, reprenant les bases du premier opus, mais avec de nombreuses idées nouvelles notamment axées sur Les Deux Tours, et sur la division de la Communauté en deux groupes. C’est ainsi un challenge renouvelé que propose Bryan Bornmueller, avec des illustrations inédites mais toujours inspirées de l’art du vitrail par la fabuleuse Elaine Ryan.
L’éditeur Office Dog publie également le roll & write Le Hobbit et Circle of Conflict, témoignant d’une vraie expertise sur Le Seigneur des Anneaux et d’une ambition à en proposer des portages extrêmement variés et forts, toujours avec une qualité d’édition surprenante, bien loin de ce que l’on pourrait redouter de produits à licence.
Comment jouer à Les Deux Tours ?
Même s’il est recommandé de pratiquer les 18 chapitres dans l’ordre, pour la cohérence scénaristique et la complexification des mécaniques, vous pouvez choisir le scénario de votre choix pour chaque partie. Une carte vous rappellera le contexte narratif, et vous indiquera entre quels personnages votre choix devra se faire, outre les règles spécifiques au scénario. Chaque personnage possède en effet sa propre condition de victoire, ce qui exigera de prendre celui qui s’avère le plus cohérent avec votre main de cartes.
La partie des Deux Tours elle-même suit les règles classiques d’un jeu de plis, à l’exception de cartes spéciales. Dès le début, on découvre par exemple les tours blanche et noire, deux cartes d’atout… mais qui s’annulent quand elles sont jouées dans le même pli. La suite introduit quantité de nouvelles cartes, règles, personnages, jusqu’à quelques vraies surprises mécaniques.
En savoir plus sur Les Deux Tours
Les Deux Tours : Jeu de Plis Coopératif est un jeu de société coopératif jouable de 1 à 4, dès 10 ans pour des parties de 20 minutes, édité par Office Dog.
Sa petite boîte comporte 18 scénarios qui sont autant de modes de jeu rejouables à part entière, reprenant les bases du premier opus, mais avec de nombreuses idées nouvelles notamment axées sur Les Deux Tours, et sur la division de la Communauté en deux groupes. C’est ainsi un challenge renouvelé que propose Bryan Bornmueller, avec des illustrations inédites mais toujours inspirées de l’art du vitrail par la fabuleuse Elaine Ryan.
L’éditeur Office Dog publie également le roll & write Le Hobbit et Circle of Conflict, témoignant d’une vraie expertise sur Le Seigneur des Anneaux et d’une ambition à en proposer des portages extrêmement variés et forts, toujours avec une qualité d’édition surprenante, bien loin de ce que l’on pourrait redouter de produits à licence.
Comment jouer à Les Deux Tours ?
Même s’il est recommandé de pratiquer les 18 chapitres dans l’ordre, pour la cohérence scénaristique et la complexification des mécaniques, vous pouvez choisir le scénario de votre choix pour chaque partie. Une carte vous rappellera le contexte narratif, et vous indiquera entre quels personnages votre choix devra se faire, outre les règles spécifiques au scénario. Chaque personnage possède en effet sa propre condition de victoire, ce qui exigera de prendre celui qui s’avère le plus cohérent avec votre main de cartes.
La partie des Deux Tours elle-même suit les règles classiques d’un jeu de plis, à l’exception de cartes spéciales. Dès le début, on découvre par exemple les tours blanche et noire, deux cartes d’atout… mais qui s’annulent quand elles sont jouées dans le même pli. La suite introduit quantité de nouvelles cartes, règles, personnages, jusqu’à quelques vraies surprises mécaniques.






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