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Mener des Parties de Jeu de Rôle

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UGS : SPXCF860052 Catégorie :

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Mener des Parties de Jeu de Rôle

Les articles en eux-mêmes sont conçus pour traiter de chaque problématique dans son ensemble, associant théorie, astuces et autres petits trucs pratiques de chacun des auteurs.

Un soin particulier a été apporté afin que chaque chapitre soit à la fois accessible à des meneurs débutants, doté d’exemples ou d’outils concrets, mais aussi suffisamment riche pour que même les vétérans y découvrent de nouvelles pistes et inspirations.

Dans ce livre, vous trouverez :

– Plus d’une vingtaine d’articles abordant les divers aspects de la préparation et de l’animation d’une partie ;

– Des fiches de synthèse permettant de rapidement faire le point sur la plupart d’entre eux ;

– L’expérience accumulée de trois générations de meneurs aux profils très variés : auteurs, scénaristes, éditeurs, romanciers, universitaires, etc. ;

– Des pratiques allant de l’old school aux storygames.

Mener des Parties de Jeu de Rôle

Les articles en eux-mêmes sont conçus pour traiter de chaque problématique dans son ensemble, associant théorie, astuces et autres petits trucs pratiques de chacun des auteurs.

Un soin particulier a été apporté afin que chaque chapitre soit à la fois accessible à des meneurs débutants, doté d’exemples ou d’outils concrets, mais aussi suffisamment riche pour que même les vétérans y découvrent de nouvelles pistes et inspirations.

Dans ce livre, vous trouverez :

– Plus d’une vingtaine d’articles abordant les divers aspects de la préparation et de l’animation d’une partie ;

– Des fiches de synthèse permettant de rapidement faire le point sur la plupart d’entre eux ;

– L’expérience accumulée de trois générations de meneurs aux profils très variés : auteurs, scénaristes, éditeurs, romanciers, universitaires, etc. ;

– Des pratiques allant de l’old school aux storygames.

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