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Meute Territoires : Austurland

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Meute Territoires : Austurland

Meute Territoires : Austurland est un supplément pour le jeu de rôle Meute, édité par John Doe.

Territoires : Austurland est le nouveau supplément pour Meute, le jeu de rôle des lycanthropes dans notre monde contemporain. Pour la première fois dans l’histoire du jeu, nous vous proposons un contexte situé hors de France.

L’Austurland est une magnifique région de l’Islande, entre fjords glacés et reliefs volcaniques, empreinte d’histoire et d’un folklore riche, héritier des mythes scandinaves.

Cette région vous est présentée avec ses particularités géographiques, ses grandes étapes historiques et ses traditions. Les acteurs du monde des Surnats y sont nombreux et sont décrits avec leurs secrets et les dangers qu’ils feront courir à vos personnages.

Comme toujours, le tout est émaillé d’« Et Si ? », petites accroches et idées d’aventures.

Enfin, le scénario « le Veilleur des regrets » lancera votre meute dans une enquête sinistre, qui pourrait bien cacher de plus grands enjeux qu’escompté…

Que ce soit avec une meute française en visite comme avec une meute locale conçue pour l’occasion, vous disposez donc de tout le nécessaire pour explorer cette si belle région du monde.

Le contexte Austurland est écrit par Romain d’Huissier, romancier et auteur de nombreux jeux de rôle (Les Chroniques de l’Etrange Hong Kong, la Brigade Chimérique, Devâstra…), qui a déjà officié pour Meute avec sa description des Ardennes paru dans Errances.

Le scénario est l’œuvre de Cédric Lameire (Les Chroniques de l’Etrange Hong Kong notamment).

Le tout est illustré par les talentueuses Kerdui et Mathilde Marlot.

Meute – Le Système de jeu

Le système du jeu Meute repose sur des dés à 6 faces, avec succès sur 5 et 6.

Chaque joueur choisit deux traits parmi sept (prédateur, dominant, égocentrique, etc.) définissant les instincts du loup. L’humain dispose de 9 points répartis entre Dominance, Corps et Esprit, modifiés par les traits de loup.

En jeu, attributs, vécus, mémoires d’incarnations passées et relations internes à la meute fournissent les dés nécessaires, ajoutant richesse narrative et complexité tactique.

Meute Territoires : Austurland

Meute Territoires : Austurland est un supplément pour le jeu de rôle Meute, édité par John Doe.

Territoires : Austurland est le nouveau supplément pour Meute, le jeu de rôle des lycanthropes dans notre monde contemporain. Pour la première fois dans l’histoire du jeu, nous vous proposons un contexte situé hors de France.

L’Austurland est une magnifique région de l’Islande, entre fjords glacés et reliefs volcaniques, empreinte d’histoire et d’un folklore riche, héritier des mythes scandinaves.

Cette région vous est présentée avec ses particularités géographiques, ses grandes étapes historiques et ses traditions. Les acteurs du monde des Surnats y sont nombreux et sont décrits avec leurs secrets et les dangers qu’ils feront courir à vos personnages.

Comme toujours, le tout est émaillé d’« Et Si ? », petites accroches et idées d’aventures.

Enfin, le scénario « le Veilleur des regrets » lancera votre meute dans une enquête sinistre, qui pourrait bien cacher de plus grands enjeux qu’escompté…

Que ce soit avec une meute française en visite comme avec une meute locale conçue pour l’occasion, vous disposez donc de tout le nécessaire pour explorer cette si belle région du monde.

Le contexte Austurland est écrit par Romain d’Huissier, romancier et auteur de nombreux jeux de rôle (Les Chroniques de l’Etrange Hong Kong, la Brigade Chimérique, Devâstra…), qui a déjà officié pour Meute avec sa description des Ardennes paru dans Errances.

Le scénario est l’œuvre de Cédric Lameire (Les Chroniques de l’Etrange Hong Kong notamment).

Le tout est illustré par les talentueuses Kerdui et Mathilde Marlot.

Meute – Le Système de jeu

Le système du jeu Meute repose sur des dés à 6 faces, avec succès sur 5 et 6.

Chaque joueur choisit deux traits parmi sept (prédateur, dominant, égocentrique, etc.) définissant les instincts du loup. L’humain dispose de 9 points répartis entre Dominance, Corps et Esprit, modifiés par les traits de loup.

En jeu, attributs, vécus, mémoires d’incarnations passées et relations internes à la meute fournissent les dés nécessaires, ajoutant richesse narrative et complexité tactique.

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