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Noob – Tome 1 : Tu veux entrer dans ma guilde ?

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Horizon 1.1 est le terrain de jeu d’une foule de joueurs, mais la Guilde Noob n’a rien d’une équipe d’élite. Arthéon doit conduire ses compagnons à travers Olydri, accomplir des quêtes et gagner des niveaux tout en gérant des personnalités qui semblent systématiquement compliquer les objectifs les plus simples.

Le groupe repose sur des oppositions très nettes. Gaea pense volontiers à son intérêt, Omega Zell affiche une confiance démesurée et Sparadrap, prêtre supposé soutenir ses alliés, devient souvent la principale source d’imprévus. Arthéon se retrouve donc moins à commander qu’à limiter les dégâts.

Fabien Fournier utilise le fonctionnement du MMORPG comme matière humoristique : réputation, progression, guildes rivales, donjons, équipements et comportements de joueurs deviennent autant de déclencheurs de gag. La BD reste lisible même pour qui ne maîtrise pas le jargon, car les situations reposent d’abord sur la dynamique du groupe.

Le dessin de Philippe Cardona, mis en couleurs par Florence Torta, privilégie des silhouettes dynamiques et des expressions très lisibles. Les environnements de fantasy donnent de l’ampleur aux quêtes tandis que les réactions des personnages ramènent sans cesse l’aventure à une comédie de joueurs mal coordonnés.

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Horizon 1.1 est le terrain de jeu d’une foule de joueurs, mais la Guilde Noob n’a rien d’une équipe d’élite. Arthéon doit conduire ses compagnons à travers Olydri, accomplir des quêtes et gagner des niveaux tout en gérant des personnalités qui semblent systématiquement compliquer les objectifs les plus simples.

Le groupe repose sur des oppositions très nettes. Gaea pense volontiers à son intérêt, Omega Zell affiche une confiance démesurée et Sparadrap, prêtre supposé soutenir ses alliés, devient souvent la principale source d’imprévus. Arthéon se retrouve donc moins à commander qu’à limiter les dégâts.

Fabien Fournier utilise le fonctionnement du MMORPG comme matière humoristique : réputation, progression, guildes rivales, donjons, équipements et comportements de joueurs deviennent autant de déclencheurs de gag. La BD reste lisible même pour qui ne maîtrise pas le jargon, car les situations reposent d’abord sur la dynamique du groupe.

Le dessin de Philippe Cardona, mis en couleurs par Florence Torta, privilégie des silhouettes dynamiques et des expressions très lisibles. Les environnements de fantasy donnent de l’ampleur aux quêtes tandis que les réactions des personnages ramènent sans cesse l’aventure à une comédie de joueurs mal coordonnés.

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