Old-School Essentials – Règles Spécifiques
Old-School Essentials – Règles Spécifiques est un supplément de règles pour le jeu de rôle Old-School Essentials, édité par 500 Nuances de Geek utilisant le système Basic/Expert.
Ce livre contient toutes les règles dont vous aurez besoin pour créer des personnages pour partir à l’aventure dans le genre de la Fantasy classique.
Old-School Essentials – Règles Spécifiques contient :
- Les classes classiques : Le clerc dévoué, le magicien sagace, le courageux guerrier, le voleur astucieux, le nain intrépide, le noble elfe et le vaillant tinigens.
- L’équipement essentiel : Des listes complètes de matériel d’aventure, d’armes, d’armures, de véhicules et de montures.
- Des options à haut niveau : La description de nombreux types de mercenaires et de spécialistes à embaucher. Des règles pour construire une place forte et gérer un domaine.
Old-School Essentials – Le Système de jeu
Old-School Essentials utilise les règles Basic/Expert (ou B/X) du plus célèbre et du plus vieux des jeux de rôle.
Lorsqu’un joueur veut faire un test, il lance 1d20 : si le résultat est inférieur ou égal à la caractéristique utilisée alors le personnage a réussi. Si le jet est supérieur à la caractéristique, le test échoue.
Selon la difficulté de l’action, l’arbitre peut appliquer un bonus ou un malus au jet. Un modificateur de -4 représente un test plutôt facile, alors que +4 est une action difficile.
Par ailleurs, un jet de 1 naturel (sans modificateur) est toujours un succès, tandis que 20 est toujours un échec.
Old-School Essentials – Règles Spécifiques
Old-School Essentials – Règles Spécifiques est un supplément de règles pour le jeu de rôle Old-School Essentials, édité par 500 Nuances de Geek utilisant le système Basic/Expert.
Ce livre contient toutes les règles dont vous aurez besoin pour créer des personnages pour partir à l’aventure dans le genre de la Fantasy classique.
Old-School Essentials – Règles Spécifiques contient :
- Les classes classiques : Le clerc dévoué, le magicien sagace, le courageux guerrier, le voleur astucieux, le nain intrépide, le noble elfe et le vaillant tinigens.
- L’équipement essentiel : Des listes complètes de matériel d’aventure, d’armes, d’armures, de véhicules et de montures.
- Des options à haut niveau : La description de nombreux types de mercenaires et de spécialistes à embaucher. Des règles pour construire une place forte et gérer un domaine.
Old-School Essentials – Le Système de jeu
Old-School Essentials utilise les règles Basic/Expert (ou B/X) du plus célèbre et du plus vieux des jeux de rôle.
Lorsqu’un joueur veut faire un test, il lance 1d20 : si le résultat est inférieur ou égal à la caractéristique utilisée alors le personnage a réussi. Si le jet est supérieur à la caractéristique, le test échoue.
Selon la difficulté de l’action, l’arbitre peut appliquer un bonus ou un malus au jet. Un modificateur de -4 représente un test plutôt facile, alors que +4 est une action difficile.
Par ailleurs, un jet de 1 naturel (sans modificateur) est toujours un succès, tandis que 20 est toujours un échec.






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