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Orcs et Gobelins – Tome 1 : Turuk

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Turuk reprend connaissance sans savoir comment il est arrivé là. Blessé, privé de souvenirs et seul au milieu d’une cité abandonnée, il doit rapidement comprendre son environnement s’il veut rester en vie.

La situation empire lorsqu’un mystérieux archer commence à le prendre pour cible. Dans l’ombre des bâtiments se cachent également des créatures qui craignent la lumière et deviennent d’autant plus dangereuses que le soir approche. Turuk découvre bientôt qu’il est piégé sur une île, sans moyen évident de s’échapper.

Jean-Luc Istin construit un récit de survie très direct, où chaque rencontre apporte un nouvel élément au mystère. Le dessin de Diogo Saito privilégie les ambiances sombres, les décors hostiles et les affrontements nerveux, donnant à cette entrée en matière un rythme soutenu.

Premier tome d’Orcs et Gobelins, Turuk installe immédiatement le principe de la série : raconter le Monde d’Aquilon à travers des personnages issus de peuples souvent considérés comme monstrueux, et leur offrir leurs propres enjeux, contradictions et héros.

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Turuk reprend connaissance sans savoir comment il est arrivé là. Blessé, privé de souvenirs et seul au milieu d’une cité abandonnée, il doit rapidement comprendre son environnement s’il veut rester en vie.

La situation empire lorsqu’un mystérieux archer commence à le prendre pour cible. Dans l’ombre des bâtiments se cachent également des créatures qui craignent la lumière et deviennent d’autant plus dangereuses que le soir approche. Turuk découvre bientôt qu’il est piégé sur une île, sans moyen évident de s’échapper.

Jean-Luc Istin construit un récit de survie très direct, où chaque rencontre apporte un nouvel élément au mystère. Le dessin de Diogo Saito privilégie les ambiances sombres, les décors hostiles et les affrontements nerveux, donnant à cette entrée en matière un rythme soutenu.

Premier tome d’Orcs et Gobelins, Turuk installe immédiatement le principe de la série : raconter le Monde d’Aquilon à travers des personnages issus de peuples souvent considérés comme monstrueux, et leur offrir leurs propres enjeux, contradictions et héros.

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