En savoir plus sur Orcs et Gobelins T13 – Kor’nyr
Le Pays des Vents est frappé par des raids de pillards qui laissent derrière eux des villages détruits et des clans décimés. Face à cette menace, Kor’nyr, ancien khan, comprend qu’aucune tribu isolée ne pourra tenir longtemps.
Son projet est aussi simple à formuler que difficile à réaliser : réunir les chefs, bâtir une armée commune et faire des Orcs un peuple capable de décider collectivement de son destin. Mais cette idée suppose que chacun accepte de renoncer à une part de son autorité, et l’idéal de Kor’nyr ne fait pas l’unanimité.
Sylvain Cordurié construit ainsi un récit qui dépasse la simple aventure individuelle. Alliances, rivalités, trahisons et rapports de force structurent une histoire où le pouvoir devient un enjeu aussi important que la survie. Le personnage de Kor’nyr incarne cette tension entre vision collective et autorité personnelle.
Le dessin de Pierre-Denis Goux donne de l’ampleur aux rassemblements de clans comme aux affrontements. Ce treizième tome propose une fantasy guerrière aux accents politiques, centrée sur la difficulté d’unir ceux qui ont toujours vécu dans la rivalité.
En savoir plus sur Orcs et Gobelins T13 – Kor’nyr
Le Pays des Vents est frappé par des raids de pillards qui laissent derrière eux des villages détruits et des clans décimés. Face à cette menace, Kor’nyr, ancien khan, comprend qu’aucune tribu isolée ne pourra tenir longtemps.
Son projet est aussi simple à formuler que difficile à réaliser : réunir les chefs, bâtir une armée commune et faire des Orcs un peuple capable de décider collectivement de son destin. Mais cette idée suppose que chacun accepte de renoncer à une part de son autorité, et l’idéal de Kor’nyr ne fait pas l’unanimité.
Sylvain Cordurié construit ainsi un récit qui dépasse la simple aventure individuelle. Alliances, rivalités, trahisons et rapports de force structurent une histoire où le pouvoir devient un enjeu aussi important que la survie. Le personnage de Kor’nyr incarne cette tension entre vision collective et autorité personnelle.
Le dessin de Pierre-Denis Goux donne de l’ampleur aux rassemblements de clans comme aux affrontements. Ce treizième tome propose une fantasy guerrière aux accents politiques, centrée sur la difficulté d’unir ceux qui ont toujours vécu dans la rivalité.






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