Paranoia – Le Meilleur des Missions
Paranoia – Le Meilleur des Missions est un supplément d’aventures pour le jeu de rôle Paranoia, édité par Akileos utilisant un système à base de dés à 6 faces.
Paranoia – Le Meilleur des Missions contient cinq missions prêtes à l’emploi pour le jeu de rôle Paranoia.
Contenu :
- Certifiable : Vos Troubleshooters ont déjà passé et réussi l’examen de certification des Troubleshooters, n’est-ce pas ?
- In the Clouds : Des Troubleshooters virtuels à la poursuite d’une trahison qui n’a rien de virtuel. Pensez à Tron avec un plus grand nombre de cadavres.
- Meet ‘n’ Greet: Les gens ne devraient pas avoir peur des Troubleshooters, il est donc temps de forcer le public à les aimer. Ou presque.
- Stealth Train Redux : L’une des meilleures missions de tous les temps est de retour ! Comment protéger un train qui n’existe pas ? Ou peut-être qu’il existe ?
- Viva VEG Sector : Free Enterprise ouvre un casino avec tous les clichés et les sarcasmes que l’on peut attendre. Un tigre albinos peut ou non être impliqué.
Cinq missions. Un livre. Et plus d’impasses que l’on ne peut en voir avec un pistolet laser épuisé. Bienvenue dans le Livre des Missions.
Paranoia – Le Système de jeu
Le système de Paranoia est volontairement simple et asymétrique. Pour chaque action, le MJ fixe une difficulté et une combinaison attribut + compétence formant un NODE, soit une réserve de d6 à lancer, à laquelle s’ajoute toujours le dé de l’Ordinateur. Les résultats de 5 ou 6 sont des succès. Le MJ ne lance jamais de dés : les conséquences découlent uniquement des jets des joueurs.
Une métamonnaie, l’Aplomb, permet de modifier les résultats, d’activer des capacités ou d’obtenir des aides, au risque de déclencher des effets négatifs. La gestion des blessures et des clones assure une continuité de jeu rapide.
Paranoia – Le Meilleur des Missions
Paranoia – Le Meilleur des Missions est un supplément d’aventures pour le jeu de rôle Paranoia, édité par Akileos utilisant un système à base de dés à 6 faces.
Paranoia – Le Meilleur des Missions contient cinq missions prêtes à l’emploi pour le jeu de rôle Paranoia.
Contenu :
- Certifiable : Vos Troubleshooters ont déjà passé et réussi l’examen de certification des Troubleshooters, n’est-ce pas ?
- In the Clouds : Des Troubleshooters virtuels à la poursuite d’une trahison qui n’a rien de virtuel. Pensez à Tron avec un plus grand nombre de cadavres.
- Meet ‘n’ Greet: Les gens ne devraient pas avoir peur des Troubleshooters, il est donc temps de forcer le public à les aimer. Ou presque.
- Stealth Train Redux : L’une des meilleures missions de tous les temps est de retour ! Comment protéger un train qui n’existe pas ? Ou peut-être qu’il existe ?
- Viva VEG Sector : Free Enterprise ouvre un casino avec tous les clichés et les sarcasmes que l’on peut attendre. Un tigre albinos peut ou non être impliqué.
Cinq missions. Un livre. Et plus d’impasses que l’on ne peut en voir avec un pistolet laser épuisé. Bienvenue dans le Livre des Missions.
Paranoia – Le Système de jeu
Le système de Paranoia est volontairement simple et asymétrique. Pour chaque action, le MJ fixe une difficulté et une combinaison attribut + compétence formant un NODE, soit une réserve de d6 à lancer, à laquelle s’ajoute toujours le dé de l’Ordinateur. Les résultats de 5 ou 6 sont des succès. Le MJ ne lance jamais de dés : les conséquences découlent uniquement des jets des joueurs.
Une métamonnaie, l’Aplomb, permet de modifier les résultats, d’activer des capacités ou d’obtenir des aides, au risque de déclencher des effets négatifs. La gestion des blessures et des clones assure une continuité de jeu rapide.






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