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Ranma 1/2

Le prix initial était : 22,50 €.Le prix actuel est : 15,75 €.

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Ranma 1/2 : Le jeu

Ranma 1/2 est un jeu de société jouable de 2 à 4 joueurs, dès 10 ans pour des parties d’environ 30 minutes, édité par Don’t Panic Games.

Ranma 1/2 : Comment jouer ?

1. À votre tour, piochez une tuile Personnage et placez‑la sur le plateau pour faire avancer votre pion sur la piste de score.

2.En posant une tuile, vous pouvez encadrer des tuiles de la couleur opposée entre deux tuiles de votre couleur pour les retourner en chaîne et gagner encore plus de points.

3. Certaines tuiles représentent des personnages liés : si vous retournez plusieurs tuiles liées lors d’un même coup, vous avancez davantage sur la piste, ce qui récompense les placements les plus malins.

4.Des cartes Événement viennent régulièrement bousculer la partie en faisant avancer ou reculer les joueurs sur la piste de score et en modifiant des tuiles du plateau.

5.La partie se termine lorsqu’un joueur atteint la dernière case de la piste de score ou lorsque le plateau est entièrement rempli ; le joueur le plus avancé à ce moment-là remporte la victoire.

Ranma 1/2 : Le jeu

Ranma 1/2 est un jeu de société jouable de 2 à 4 joueurs, dès 10 ans pour des parties d’environ 30 minutes, édité par Don’t Panic Games.

Ranma 1/2 : Comment jouer ?

1. À votre tour, piochez une tuile Personnage et placez‑la sur le plateau pour faire avancer votre pion sur la piste de score.

2.En posant une tuile, vous pouvez encadrer des tuiles de la couleur opposée entre deux tuiles de votre couleur pour les retourner en chaîne et gagner encore plus de points.

3. Certaines tuiles représentent des personnages liés : si vous retournez plusieurs tuiles liées lors d’un même coup, vous avancez davantage sur la piste, ce qui récompense les placements les plus malins.

4.Des cartes Événement viennent régulièrement bousculer la partie en faisant avancer ou reculer les joueurs sur la piste de score et en modifiant des tuiles du plateau.

5.La partie se termine lorsqu’un joueur atteint la dernière case de la piste de score ou lorsque le plateau est entièrement rempli ; le joueur le plus avancé à ce moment-là remporte la victoire.

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