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Revenant

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Dans Revenant, l’humanité tente d’échapper aux forces corrompues du Néant à bord d’une flotte assiégée. Chaque personne incarne un amiral chargé de coordonner cette fuite désespérée, mais aussi de préserver son avenir politique auprès des Grandes Maisons. Ce jeu de stratégie compétitif indépendant prend place dans l’univers de Voidfall, sans nécessiter de connaître le jeu d’origine.

Au fil de quatre cycles, vous affectez votre équipage aux différents vaisseaux de la flotte pour combattre les ennemis, explorer des planètes, récolter des ressources ou renforcer votre frégate. Chaque intervention vous rapproche également de certaines Maisons, dont la puissance et la survie auront une influence directe sur votre prestige final. Les alliances évoluent ainsi constamment au gré des dangers et des ambitions autour de la table.

Revenant mêle placement d’ouvriers, développement de moteur et gestion de crise dans une expérience riche en décisions. Il faudra parfois unir vos forces pour empêcher la destruction de la flotte, puis profiter de la situation pour favoriser les factions qui servent le mieux vos intérêts. Cette tension entre coopération nécessaire et rivalité permanente offre une interaction forte, portée par un plateau en constante évolution.

Conçu par Allan Kirkeby et illustré par l’incontournable Ian O’Toole, spécialiste de l’élégance graphique sur les jeux les plus experts, Revenant s’adresse aux amatrices et amateurs d’eurogames qui recherchent une aventure spatiale immersive sans renoncer à la profondeur stratégique. Sa direction artistique spectaculaire donne une identité claire aux vaisseaux, aux Maisons et aux nombreux secteurs traversés, renforçant la sensation de participer au dernier grand voyage de l’humanité.

Comment jouer à Revenant ?

Dans Revenant, vous incarnez des amiraux rivaux chargés de protéger une flotte humaine poursuivie par les forces du Néant. La partie se déroule en quatre cycles durant lesquels vous devez contribuer à la survie collective tout en développant votre propre influence auprès des sept Grandes Maisons. Vos intérêts évoluent au fil du voyage : préserver un vaisseau peut servir votre stratégie, tandis qu’en sacrifier un autre peut affaiblir vos adversaires.

Lors de la phase d’actions, chaque personne joue trois tours en assignant l’un des membres de son équipage à un emplacement libre d’un vaisseau. Selon le bâtiment choisi, vous gagnez de l’influence auprès d’une Maison et réalisez différentes opérations : déplacer des vaisseaux, affronter les forces du Néant, explorer des planètes, récolter des ressources, déployer de nouveaux appareils ou améliorer votre frégate et votre équipage. Une action bonus permet également d’exploiter vos cartes et les capacités développées au cours de la partie.

Une fois les équipages rappelés, la flotte subit les assauts ennemis. Les forces du Néant menacent les différents secteurs et peuvent endommager, corrompre ou détruire les vaisseaux qui s’y trouvent. Vous devrez donc régulièrement délaisser vos ambitions personnelles pour défendre la flotte. À la fin du cycle, l’activation de l’hyperpropulsion du Revenant permet de poursuivre le voyage et de renouveler la configuration de la galaxie, tandis qu’un saut manqué laisse davantage de temps aux ennemis pour se renforcer.

À l’issue du quatrième cycle, chaque amiral marque principalement des points selon son influence auprès des Grandes Maisons encore puissantes. Vos objectifs secrets, les améliorations de votre capitaine, de vos cadets et de votre frégate, ainsi que certaines cartes et ressources, complètent votre score, tandis que la corruption vous pénalise. La victoire revient à la personne qui possède le plus de prestige, à condition que l’humanité soit parvenue à échapper au Néant.

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Dans Revenant, l’humanité tente d’échapper aux forces corrompues du Néant à bord d’une flotte assiégée. Chaque personne incarne un amiral chargé de coordonner cette fuite désespérée, mais aussi de préserver son avenir politique auprès des Grandes Maisons. Ce jeu de stratégie compétitif indépendant prend place dans l’univers de Voidfall, sans nécessiter de connaître le jeu d’origine.

Au fil de quatre cycles, vous affectez votre équipage aux différents vaisseaux de la flotte pour combattre les ennemis, explorer des planètes, récolter des ressources ou renforcer votre frégate. Chaque intervention vous rapproche également de certaines Maisons, dont la puissance et la survie auront une influence directe sur votre prestige final. Les alliances évoluent ainsi constamment au gré des dangers et des ambitions autour de la table.

Revenant mêle placement d’ouvriers, développement de moteur et gestion de crise dans une expérience riche en décisions. Il faudra parfois unir vos forces pour empêcher la destruction de la flotte, puis profiter de la situation pour favoriser les factions qui servent le mieux vos intérêts. Cette tension entre coopération nécessaire et rivalité permanente offre une interaction forte, portée par un plateau en constante évolution.

Conçu par Allan Kirkeby et illustré par l’incontournable Ian O’Toole, spécialiste de l’élégance graphique sur les jeux les plus experts, Revenant s’adresse aux amatrices et amateurs d’eurogames qui recherchent une aventure spatiale immersive sans renoncer à la profondeur stratégique. Sa direction artistique spectaculaire donne une identité claire aux vaisseaux, aux Maisons et aux nombreux secteurs traversés, renforçant la sensation de participer au dernier grand voyage de l’humanité.

Comment jouer à Revenant ?

Dans Revenant, vous incarnez des amiraux rivaux chargés de protéger une flotte humaine poursuivie par les forces du Néant. La partie se déroule en quatre cycles durant lesquels vous devez contribuer à la survie collective tout en développant votre propre influence auprès des sept Grandes Maisons. Vos intérêts évoluent au fil du voyage : préserver un vaisseau peut servir votre stratégie, tandis qu’en sacrifier un autre peut affaiblir vos adversaires.

Lors de la phase d’actions, chaque personne joue trois tours en assignant l’un des membres de son équipage à un emplacement libre d’un vaisseau. Selon le bâtiment choisi, vous gagnez de l’influence auprès d’une Maison et réalisez différentes opérations : déplacer des vaisseaux, affronter les forces du Néant, explorer des planètes, récolter des ressources, déployer de nouveaux appareils ou améliorer votre frégate et votre équipage. Une action bonus permet également d’exploiter vos cartes et les capacités développées au cours de la partie.

Une fois les équipages rappelés, la flotte subit les assauts ennemis. Les forces du Néant menacent les différents secteurs et peuvent endommager, corrompre ou détruire les vaisseaux qui s’y trouvent. Vous devrez donc régulièrement délaisser vos ambitions personnelles pour défendre la flotte. À la fin du cycle, l’activation de l’hyperpropulsion du Revenant permet de poursuivre le voyage et de renouveler la configuration de la galaxie, tandis qu’un saut manqué laisse davantage de temps aux ennemis pour se renforcer.

À l’issue du quatrième cycle, chaque amiral marque principalement des points selon son influence auprès des Grandes Maisons encore puissantes. Vos objectifs secrets, les améliorations de votre capitaine, de vos cadets et de votre frégate, ainsi que certaines cartes et ressources, complètent votre score, tandis que la corruption vous pénalise. La victoire revient à la personne qui possède le plus de prestige, à condition que l’humanité soit parvenue à échapper au Néant.

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