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RuneQuest : Armes & Équipement

Le prix initial était : 36,90 €.Le prix actuel est : 25,83 €.

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RuneQuest : Armes & Équipement

RuneQuest : Armes & Équipement est un supplément de référence pour RuneQuest : Aventures dans Glorantha, édité en français par Studio Deadcrows. Il développe le matériel disponible dans le jeu à travers un large choix d’objets, de biens, de services, d’entraînements, d’objets magiques et d’équipements destinés aux aventuriers.

Le livre enrichit particulièrement l’arsenal avec de nouvelles armes de mêlée, des armures et de nombreux équipements d’aventure. Il fournit leurs caractéristiques et leurs coûts afin de diversifier concrètement le matériel utilisé par les personnages.

L’ouvrage couvre aussi les animaux et les déplacements : bêtes de somme, montures, animaux éveillés, bêtes de guerre, équipement d’équitation et même habitations mobiles disposent de règles et de tarifs. Armes & Équipement sert ainsi autant aux joueurs qui souhaitent équiper leur aventurier qu’aux meneuses qui veulent détailler commerces, voyages et possessions dans Glorantha.

RuneQuest – Le Système de jeu

RuneQuest : Aventures dans Glorantha appartient à la famille Basic Roleplaying (BRP) de Chaosium. Historiquement, le BRP a d’ailleurs été dérivé des premières règles de RuneQuest ; la version actuelle conserve ce cœur de système percentile au D100.

Les compétences, les Runes et les Passions sont exprimées en pourcentage : lorsqu’une action est incertaine, lancez un D100 et obtenez un résultat inférieur ou égal à la valeur concernée pour réussir. Le degré du résultat distingue notamment réussite critique, réussite spéciale, échec et maladresse. Les Runes et les Passions peuvent également servir d’inspiration pour améliorer temporairement les chances de réussite d’une action.

Les combats utilisent le même principe. Une attaque se résout avec la compétence de l’arme, tandis que la cible peut tenter une parade ou une esquive. L’ordre des actions est déterminé par les rangs d’action : en mêlée, ils prennent notamment en compte la DEX, c’est-à-dire la Dextérité du personnage, la TAI, c’est-à-dire sa Taille, ainsi que la longueur ou le rang de l’arme utilisée. Les dégâts sont appliqués à une localisation précise du corps ; l’armure de cette zone réduit les dégâts reçus, et une blessure importante peut neutraliser ou mutiler un membre. Les affrontements restent donc particulièrement dangereux, même pour des aventuriers expérimentés.

La magie occupe une place centrale avec plusieurs formes, notamment la magie spirituelle, la magie runique et la sorcellerie. Les cultes et les Runes déterminent une grande partie des pouvoirs accessibles aux aventuriers. La progression repose principalement sur l’utilisation des capacités : les compétences, Runes ou Passions utilisées avec succès peuvent recevoir une coche d’expérience et être améliorées ultérieurement.

RuneQuest : Armes & Équipement

RuneQuest : Armes & Équipement est un supplément de référence pour RuneQuest : Aventures dans Glorantha, édité en français par Studio Deadcrows. Il développe le matériel disponible dans le jeu à travers un large choix d’objets, de biens, de services, d’entraînements, d’objets magiques et d’équipements destinés aux aventuriers.

Le livre enrichit particulièrement l’arsenal avec de nouvelles armes de mêlée, des armures et de nombreux équipements d’aventure. Il fournit leurs caractéristiques et leurs coûts afin de diversifier concrètement le matériel utilisé par les personnages.

L’ouvrage couvre aussi les animaux et les déplacements : bêtes de somme, montures, animaux éveillés, bêtes de guerre, équipement d’équitation et même habitations mobiles disposent de règles et de tarifs. Armes & Équipement sert ainsi autant aux joueurs qui souhaitent équiper leur aventurier qu’aux meneuses qui veulent détailler commerces, voyages et possessions dans Glorantha.

RuneQuest – Le Système de jeu

RuneQuest : Aventures dans Glorantha appartient à la famille Basic Roleplaying (BRP) de Chaosium. Historiquement, le BRP a d’ailleurs été dérivé des premières règles de RuneQuest ; la version actuelle conserve ce cœur de système percentile au D100.

Les compétences, les Runes et les Passions sont exprimées en pourcentage : lorsqu’une action est incertaine, lancez un D100 et obtenez un résultat inférieur ou égal à la valeur concernée pour réussir. Le degré du résultat distingue notamment réussite critique, réussite spéciale, échec et maladresse. Les Runes et les Passions peuvent également servir d’inspiration pour améliorer temporairement les chances de réussite d’une action.

Les combats utilisent le même principe. Une attaque se résout avec la compétence de l’arme, tandis que la cible peut tenter une parade ou une esquive. L’ordre des actions est déterminé par les rangs d’action : en mêlée, ils prennent notamment en compte la DEX, c’est-à-dire la Dextérité du personnage, la TAI, c’est-à-dire sa Taille, ainsi que la longueur ou le rang de l’arme utilisée. Les dégâts sont appliqués à une localisation précise du corps ; l’armure de cette zone réduit les dégâts reçus, et une blessure importante peut neutraliser ou mutiler un membre. Les affrontements restent donc particulièrement dangereux, même pour des aventuriers expérimentés.

La magie occupe une place centrale avec plusieurs formes, notamment la magie spirituelle, la magie runique et la sorcellerie. Les cultes et les Runes déterminent une grande partie des pouvoirs accessibles aux aventuriers. La progression repose principalement sur l’utilisation des capacités : les compétences, Runes ou Passions utilisées avec succès peuvent recevoir une coche d’expérience et être améliorées ultérieurement.

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