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RuneQuest : Aventures dans Glorantha

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RuneQuest : Aventures dans Glorantha

RuneQuest : Aventures dans Glorantha est le livre de base du jeu de rôle RuneQuest, édité en français par Studio Deadcrows. Il propose de jouer des héros liés à leur famille, leur clan, leur communauté et aux cultes qu’ils servent dans Glorantha, le monde de fantasy mythique créé par Greg Stafford et fortement marqué par l’imaginaire de l’âge du Bronze.

La création de personnage construit directement l’histoire de l’aventurier à travers son environnement, ses motivations et son passé. Le livre présente les compétences, les Passions et les Runes qui définissent ses convictions et ses affinités, ainsi que les règles de combat, où un coup bien placé peut suffire à terrasser un adversaire.

La magie occupe une place centrale dans RuneQuest. L’ouvrage couvre la magie spirituelle, la sorcellerie et la magie runique, ainsi que les principales divinités et leurs cultes. Il réunit toutes les règles nécessaires pour créer des aventuriers, les faire évoluer et mener des campagnes dans Glorantha.

RuneQuest – Le Système de jeu

RuneQuest : Aventures dans Glorantha appartient à la famille Basic Roleplaying (BRP) de Chaosium. Historiquement, le BRP a d’ailleurs été dérivé des premières règles de RuneQuest ; la version actuelle conserve ce cœur de système percentile au D100.

Les compétences, les Runes et les Passions sont exprimées en pourcentage : lorsqu’une action est incertaine, lancez un D100 et obtenez un résultat inférieur ou égal à la valeur concernée pour réussir. Le degré du résultat distingue notamment réussite critique, réussite spéciale, échec et maladresse. Les Runes et les Passions peuvent également servir d’inspiration pour améliorer temporairement les chances de réussite d’une action.

Les combats utilisent le même principe. Une attaque se résout avec la compétence de l’arme, tandis que la cible peut tenter une parade ou une esquive. L’ordre des actions est déterminé par les rangs d’action : en mêlée, ils prennent notamment en compte la DEX, c’est-à-dire la Dextérité du personnage, la TAI, c’est-à-dire sa Taille, ainsi que la longueur ou le rang de l’arme utilisée. Les dégâts sont appliqués à une localisation précise du corps ; l’armure de cette zone réduit les dégâts reçus, et une blessure importante peut neutraliser ou mutiler un membre. Les affrontements restent donc particulièrement dangereux, même pour des aventuriers expérimentés.

La magie occupe une place centrale avec plusieurs formes, notamment la magie spirituelle, la magie runique et la sorcellerie. Les cultes et les Runes déterminent une grande partie des pouvoirs accessibles aux aventuriers. La progression repose principalement sur l’utilisation des capacités : les compétences, Runes ou Passions utilisées avec succès peuvent recevoir une coche d’expérience et être améliorées ultérieurement.

RuneQuest : Aventures dans Glorantha

RuneQuest : Aventures dans Glorantha est le livre de base du jeu de rôle RuneQuest, édité en français par Studio Deadcrows. Il propose de jouer des héros liés à leur famille, leur clan, leur communauté et aux cultes qu’ils servent dans Glorantha, le monde de fantasy mythique créé par Greg Stafford et fortement marqué par l’imaginaire de l’âge du Bronze.

La création de personnage construit directement l’histoire de l’aventurier à travers son environnement, ses motivations et son passé. Le livre présente les compétences, les Passions et les Runes qui définissent ses convictions et ses affinités, ainsi que les règles de combat, où un coup bien placé peut suffire à terrasser un adversaire.

La magie occupe une place centrale dans RuneQuest. L’ouvrage couvre la magie spirituelle, la sorcellerie et la magie runique, ainsi que les principales divinités et leurs cultes. Il réunit toutes les règles nécessaires pour créer des aventuriers, les faire évoluer et mener des campagnes dans Glorantha.

RuneQuest – Le Système de jeu

RuneQuest : Aventures dans Glorantha appartient à la famille Basic Roleplaying (BRP) de Chaosium. Historiquement, le BRP a d’ailleurs été dérivé des premières règles de RuneQuest ; la version actuelle conserve ce cœur de système percentile au D100.

Les compétences, les Runes et les Passions sont exprimées en pourcentage : lorsqu’une action est incertaine, lancez un D100 et obtenez un résultat inférieur ou égal à la valeur concernée pour réussir. Le degré du résultat distingue notamment réussite critique, réussite spéciale, échec et maladresse. Les Runes et les Passions peuvent également servir d’inspiration pour améliorer temporairement les chances de réussite d’une action.

Les combats utilisent le même principe. Une attaque se résout avec la compétence de l’arme, tandis que la cible peut tenter une parade ou une esquive. L’ordre des actions est déterminé par les rangs d’action : en mêlée, ils prennent notamment en compte la DEX, c’est-à-dire la Dextérité du personnage, la TAI, c’est-à-dire sa Taille, ainsi que la longueur ou le rang de l’arme utilisée. Les dégâts sont appliqués à une localisation précise du corps ; l’armure de cette zone réduit les dégâts reçus, et une blessure importante peut neutraliser ou mutiler un membre. Les affrontements restent donc particulièrement dangereux, même pour des aventuriers expérimentés.

La magie occupe une place centrale avec plusieurs formes, notamment la magie spirituelle, la magie runique et la sorcellerie. Les cultes et les Runes déterminent une grande partie des pouvoirs accessibles aux aventuriers. La progression repose principalement sur l’utilisation des capacités : les compétences, Runes ou Passions utilisées avec succès peuvent recevoir une coche d’expérience et être améliorées ultérieurement.

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