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Shaan Renaissance : Cartes de Pouvoir

Le prix initial était : 17,90 €.Le prix actuel est : 12,53 €.

UGS : SPXCF863810 Catégorie :

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Shaan Renaissance : Cartes de Pouvoir

Shaan Renaissance : Cartes de Pouvoir est accessoire pour le jeu de rôle Shaan Renaissance, édité par Origames utilisant un système basé sur 3d10.

Les cartes pouvoirs, c’est un deck de 280 cartes (format 63*88) reprenant tous les pouvoirs décrits dans le livre de base pour une utilisation plus pratique à la table de jeu.

Chaque joueur pourra avoir en main les cartes des pouvoirs que son personnage possède, et aura donc les effets complets des pouvoirs sous les yeux sans avoir à aller chercher l’info dans le Manuel d’itinérance.

Shaan Renaissance – Le Système de jeu

Dans Shaan Renaissance, les personnages sont définis par leur race, leur région d’origine et leur métier. Ces choix déterminent leurs caractéristiques principales, appelées Thrins (Corps, Esprit et Âme), ainsi que leurs domaines et spécialisations.

Le système de jeu repose sur un jet de 3d10 de couleurs différentes. Chaque couleur correspond à un Thrin. Pour réussir une action, le dé lié au domaine testé doit obtenir un résultat inférieur ou égal au score de ce domaine, puis être ajouté au niveau de spécialisation.

Shaan Renaissance : Cartes de Pouvoir

Shaan Renaissance : Cartes de Pouvoir est accessoire pour le jeu de rôle Shaan Renaissance, édité par Origames utilisant un système basé sur 3d10.

Les cartes pouvoirs, c’est un deck de 280 cartes (format 63*88) reprenant tous les pouvoirs décrits dans le livre de base pour une utilisation plus pratique à la table de jeu.

Chaque joueur pourra avoir en main les cartes des pouvoirs que son personnage possède, et aura donc les effets complets des pouvoirs sous les yeux sans avoir à aller chercher l’info dans le Manuel d’itinérance.

Shaan Renaissance – Le Système de jeu

Dans Shaan Renaissance, les personnages sont définis par leur race, leur région d’origine et leur métier. Ces choix déterminent leurs caractéristiques principales, appelées Thrins (Corps, Esprit et Âme), ainsi que leurs domaines et spécialisations.

Le système de jeu repose sur un jet de 3d10 de couleurs différentes. Chaque couleur correspond à un Thrin. Pour réussir une action, le dé lié au domaine testé doit obtenir un résultat inférieur ou égal au score de ce domaine, puis être ajouté au niveau de spécialisation.

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