Shadowrun 6 – Moisson Fatale
Shadowrun 6 – Nature Sauvage est un supplément de contexte édité par Black Book Editions utilisant le système utilisant des dés à six faces.
Tout se joue maintenant
Le compte à rebours de la fin des temps est lancé, et quasiment personne n’est au courant.
Une guerre fait rage dans les Ombres, opposant monstres et métahumains.
Ce n’est pas une figure de style : tout se joue maintenant.
La plupart se voilent la face, mais certains ont choisi d’agir. En suivant l’ennemi au plus profond des ténèbres pour exhumer ses sombres secrets. En luttant pour exposer aux yeux d’un monde aveugle et apathique les conspirations qui se jouent. Et pour les plus braves (ou fous), en frappant l’ennemi de front dans un combat brutal contre des adversaires cauchemardesques et mortels venus d’un autre métaplan.
Ne vous y trompez pas : il ne s’agit pas d’une guerre comme une autre, mais bien d’une lutte pour notre survie. Les Disiens cherchent à s’approprier l’énergie vitale du Sixième Monde en nous exterminant au passage. Une seule question demeure : allez-vous fuir, ou allez-vous vous battre ?
Moisson fatale est un supplément de contexte qui fait progresser l’histoire de Shadowrun, Sixième édition et Shadowrun : Anarchy.
Shadowrun – Le Système de jeu
La sixième édition de Shadowrun utilise un système de pools de D6 : pour agir, le joueur lance un nombre de dés à 6 faces égal à Attribut + Compétence, chaque 5 ou 6 comptant comme un succès.
Les actions demandent un nombre de succès à atteindre ou s’opposent aux jets adverses. Les succès excédentaires renforcent les effets (dégâts, précision, rapidité).
Obtenir trop de 1 entraîne des glitches, ajoutant des complications narratives. Le jeu gère aussi les actions étendues et l’achat de succès. L’Edge, ressource centrale de la sixième édition, permet de retourner une situation ou de réaliser des actions spectaculaires.
Shadowrun 6 – Moisson Fatale
Shadowrun 6 – Nature Sauvage est un supplément de contexte édité par Black Book Editions utilisant le système utilisant des dés à six faces.
Tout se joue maintenant
Le compte à rebours de la fin des temps est lancé, et quasiment personne n’est au courant.
Une guerre fait rage dans les Ombres, opposant monstres et métahumains.
Ce n’est pas une figure de style : tout se joue maintenant.
La plupart se voilent la face, mais certains ont choisi d’agir. En suivant l’ennemi au plus profond des ténèbres pour exhumer ses sombres secrets. En luttant pour exposer aux yeux d’un monde aveugle et apathique les conspirations qui se jouent. Et pour les plus braves (ou fous), en frappant l’ennemi de front dans un combat brutal contre des adversaires cauchemardesques et mortels venus d’un autre métaplan.
Ne vous y trompez pas : il ne s’agit pas d’une guerre comme une autre, mais bien d’une lutte pour notre survie. Les Disiens cherchent à s’approprier l’énergie vitale du Sixième Monde en nous exterminant au passage. Une seule question demeure : allez-vous fuir, ou allez-vous vous battre ?
Moisson fatale est un supplément de contexte qui fait progresser l’histoire de Shadowrun, Sixième édition et Shadowrun : Anarchy.
Shadowrun – Le Système de jeu
La sixième édition de Shadowrun utilise un système de pools de D6 : pour agir, le joueur lance un nombre de dés à 6 faces égal à Attribut + Compétence, chaque 5 ou 6 comptant comme un succès.
Les actions demandent un nombre de succès à atteindre ou s’opposent aux jets adverses. Les succès excédentaires renforcent les effets (dégâts, précision, rapidité).
Obtenir trop de 1 entraîne des glitches, ajoutant des complications narratives. Le jeu gère aussi les actions étendues et l’achat de succès. L’Edge, ressource centrale de la sixième édition, permet de retourner une situation ou de réaliser des actions spectaculaires.






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