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Shadowrun 6 – Voies occultes

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Shadowrun 6 – Voies occultes

Shadowrun 6 – Voies occultes est un supplément de règles pour le jeu de rôle Shadowrun, édité par Black Book Editions utilisant un système à base de D6.

Le plein de pouvoir

Le pouvoir de changer le monde peut aussi le réduire en miettes. Le pouvoir d’invoquer des esprits et de s’en faire des alliés peut aussi vous mettre à la merci d’ennemis et vous mener à votre perte. Et le pouvoir d’infuser la magie dans des objets les rend plus susceptibles de vous exploser au visage.

Pour les shadowrunners, le pouvoir s’apprend à la dure, souvent en en faisant les frais. C’est pour cela qu’ils cherchent souvent à en gagner le plus possible, quelles qu’en soient les conséquences. Voies occultes traite des capacités des Éveillés, des sorts aux pouvoirs d’adeptes, en passant par de nouveaux esprits et règles d’enchantement. Il offre également aux runners la possibilité de créer leurs propres sorts à déchaîner sur leurs ennemis. Car la seule chose sur laquelle ils peuvent compter, c’est le pouvoir qu’ils se seront approprié.

Voies occultes est un supplément de règles sur la magie pour Shadowrun, Sixième édition.

Shadowrun – Le Système de jeu

La sixième édition de Shadowrun utilise un système de pools de D6 : pour agir, le joueur lance un nombre de dés à 6 faces égal à Attribut + Compétence, chaque 5 ou 6 comptant comme un succès.

Les actions demandent un nombre de succès à atteindre ou s’opposent aux jets adverses. Les succès excédentaires renforcent les effets (dégâts, précision, rapidité).

Obtenir trop de 1 entraîne des glitches, ajoutant des complications narratives. Le jeu gère aussi les actions étendues et l’achat de succès. L’Edge, ressource centrale de la sixième édition, permet de retourner une situation ou de réaliser des actions spectaculaires.

Shadowrun 6 – Voies occultes

Shadowrun 6 – Voies occultes est un supplément de règles pour le jeu de rôle Shadowrun, édité par Black Book Editions utilisant un système à base de D6.

Le plein de pouvoir

Le pouvoir de changer le monde peut aussi le réduire en miettes. Le pouvoir d’invoquer des esprits et de s’en faire des alliés peut aussi vous mettre à la merci d’ennemis et vous mener à votre perte. Et le pouvoir d’infuser la magie dans des objets les rend plus susceptibles de vous exploser au visage.

Pour les shadowrunners, le pouvoir s’apprend à la dure, souvent en en faisant les frais. C’est pour cela qu’ils cherchent souvent à en gagner le plus possible, quelles qu’en soient les conséquences. Voies occultes traite des capacités des Éveillés, des sorts aux pouvoirs d’adeptes, en passant par de nouveaux esprits et règles d’enchantement. Il offre également aux runners la possibilité de créer leurs propres sorts à déchaîner sur leurs ennemis. Car la seule chose sur laquelle ils peuvent compter, c’est le pouvoir qu’ils se seront approprié.

Voies occultes est un supplément de règles sur la magie pour Shadowrun, Sixième édition.

Shadowrun – Le Système de jeu

La sixième édition de Shadowrun utilise un système de pools de D6 : pour agir, le joueur lance un nombre de dés à 6 faces égal à Attribut + Compétence, chaque 5 ou 6 comptant comme un succès.

Les actions demandent un nombre de succès à atteindre ou s’opposent aux jets adverses. Les succès excédentaires renforcent les effets (dégâts, précision, rapidité).

Obtenir trop de 1 entraîne des glitches, ajoutant des complications narratives. Le jeu gère aussi les actions étendues et l’achat de succès. L’Edge, ressource centrale de la sixième édition, permet de retourner une situation ou de réaliser des actions spectaculaires.

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