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Silence, On Pille !

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Silence, On Pille ! : Le jeu

Silence, On Pille ! est un jeu de société jouable de 2 à 5 joueurs, dès 10 ans pour des parties d’environ 25 minutes, édité par Lookout Games.

Saisissez le trésor sans réveiller le sorcier et prouvez que vous êtes le meilleur responsable RH de la ville !

Il était une fois un sorcier très fatigué…

Dans Silence On Pille!, les joueurs peuvent décrocher le job de leurs rêves : qui n’a jamais rêvé d’être responsable des ressources humaines d’une guilde ?

Rassemblez une équipe d’aventuriers rusés, faufilez-vous dans la tour du sorcier et emparez-vous de ses trésors. Mais attention ! Outre leurs compétences, le niveau sonore de l’équipe est crucial. Si le bruit devient trop fort, ils réveilleront le sorcier. Et ce serait très mauvais…

Au début de chaque manche, les joueurs doivent recruter un nouveau membre pour leur équipe. Et oui, il sera difficile de faire son choix parmi les recrues : une carte de votre main, une du marché ou un tirage au sort vous permettra-t-il de recruter le membre idéal dans la pile de tirage ?

Du barde au druide, chaque aventurier a ses points forts, mais aussi un certain niveau de bruit ! Cependant, même les plus bruyants peuvent être silencieux comme l’ombre avec le bon partenaire.

Une fois que votre équipe de rêve est prête, laissez le sorcier ronfler… envoyez-les et repartez avec le plus gros butin – et la victoire !

Après seulement cinq tours, le joueur qui a le plus de trésors gagne.

Silence, On Pille ! : Le jeu

Silence, On Pille ! est un jeu de société jouable de 2 à 5 joueurs, dès 10 ans pour des parties d’environ 25 minutes, édité par Lookout Games.

Saisissez le trésor sans réveiller le sorcier et prouvez que vous êtes le meilleur responsable RH de la ville !

Il était une fois un sorcier très fatigué…

Dans Silence On Pille!, les joueurs peuvent décrocher le job de leurs rêves : qui n’a jamais rêvé d’être responsable des ressources humaines d’une guilde ?

Rassemblez une équipe d’aventuriers rusés, faufilez-vous dans la tour du sorcier et emparez-vous de ses trésors. Mais attention ! Outre leurs compétences, le niveau sonore de l’équipe est crucial. Si le bruit devient trop fort, ils réveilleront le sorcier. Et ce serait très mauvais…

Au début de chaque manche, les joueurs doivent recruter un nouveau membre pour leur équipe. Et oui, il sera difficile de faire son choix parmi les recrues : une carte de votre main, une du marché ou un tirage au sort vous permettra-t-il de recruter le membre idéal dans la pile de tirage ?

Du barde au druide, chaque aventurier a ses points forts, mais aussi un certain niveau de bruit ! Cependant, même les plus bruyants peuvent être silencieux comme l’ombre avec le bon partenaire.

Une fois que votre équipe de rêve est prête, laissez le sorcier ronfler… envoyez-les et repartez avec le plus gros butin – et la victoire !

Après seulement cinq tours, le joueur qui a le plus de trésors gagne.

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