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Stitch : Génies du mal… ou presque !

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Le Dr Jumba Jookiba a un sérieux problème : depuis qu’il vit sur Terre, son compteur de méchanceté n’est plus au niveau. Il risque donc d’être exclu de l’organisation des génies du mal à laquelle il tient encore, malgré une carrière de savant fou devenue nettement moins menaçante.

Pour conserver sa place, Jumba décide de renouer avec ses anciennes habitudes et de créer une série d’expérimentations supposément diaboliques. Sur le papier, le plan semble excellent. Dans la pratique, il doit composer avec Stitch, véritable électron libre dont l’enthousiasme et la capacité à semer la pagaille suffisent à faire dérailler les projets les mieux préparés.

Connor Ratliff et James III au scénario, avec Greta Xella au dessin, privilégient une tonalité très comique et une science-fiction volontairement loufoque. L’album explore le versant le plus extraterrestre de la licence, entre gadgets, expériences improbables et confrontation permanente entre le génie de Jumba et l’imprévisibilité de sa création.

Stitch : Génies du mal… ou presque ! fonctionne ainsi comme une aventure centrée sur le duo Jumba-Stitch. Les enjeux galactiques restent présents, mais l’essentiel du plaisir vient du contraste entre les ambitions machiavéliques du savant et les conséquences toujours incontrôlables de l’expérience 626.

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Le Dr Jumba Jookiba a un sérieux problème : depuis qu’il vit sur Terre, son compteur de méchanceté n’est plus au niveau. Il risque donc d’être exclu de l’organisation des génies du mal à laquelle il tient encore, malgré une carrière de savant fou devenue nettement moins menaçante.

Pour conserver sa place, Jumba décide de renouer avec ses anciennes habitudes et de créer une série d’expérimentations supposément diaboliques. Sur le papier, le plan semble excellent. Dans la pratique, il doit composer avec Stitch, véritable électron libre dont l’enthousiasme et la capacité à semer la pagaille suffisent à faire dérailler les projets les mieux préparés.

Connor Ratliff et James III au scénario, avec Greta Xella au dessin, privilégient une tonalité très comique et une science-fiction volontairement loufoque. L’album explore le versant le plus extraterrestre de la licence, entre gadgets, expériences improbables et confrontation permanente entre le génie de Jumba et l’imprévisibilité de sa création.

Stitch : Génies du mal… ou presque ! fonctionne ainsi comme une aventure centrée sur le duo Jumba-Stitch. Les enjeux galactiques restent présents, mais l’essentiel du plaisir vient du contraste entre les ambitions machiavéliques du savant et les conséquences toujours incontrôlables de l’expérience 626.

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