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Te Deum pour un Massacre – Ancienne Récréation

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Te Deum pour un Massacre – Ancienne Récréation

Te Deum pour un Massacre – Ancienne Récréation un supplément d’aventures pour le jeu de rôle Te Deum pour un Massacre, édité par Open Sesame Games.

Ancienne récréation est un recueil de l’ensemble des scénarios de Te Deum pour un massacre déjà édités, bénéficiant d’amélioration et de nouvelles illustrations.

Ce recueil rassemble les scénarios précédemment édités dans les anciens livres de base, dans le recueil Trois Meschantes Affaires et dans les deux numéros du Boutefeu Imprimé.

Te Deum pour un Massacre – Le Système de jeu

Te Deum pour un Massacre repose sur un système où chaque Caractéristique détermine un type de dé, du d4 (mauvais) au d20 (admirable).

Lorsqu’un personnage tente une action, il lance ce dé et y ajoute le score de Compétence approprié. Si le total atteint ou dépasse la difficulté fixée par le MJ, l’action réussit. Un double du seuil donne une réussite critique. Un 1 sur le dé entraîne un malus, tandis qu’un score maximal permet un nouveau jet cumulatif.

Te Deum pour un Massacre – Ancienne Récréation

Te Deum pour un Massacre – Ancienne Récréation un supplément d’aventures pour le jeu de rôle Te Deum pour un Massacre, édité par Open Sesame Games.

Ancienne récréation est un recueil de l’ensemble des scénarios de Te Deum pour un massacre déjà édités, bénéficiant d’amélioration et de nouvelles illustrations.

Ce recueil rassemble les scénarios précédemment édités dans les anciens livres de base, dans le recueil Trois Meschantes Affaires et dans les deux numéros du Boutefeu Imprimé.

Te Deum pour un Massacre – Le Système de jeu

Te Deum pour un Massacre repose sur un système où chaque Caractéristique détermine un type de dé, du d4 (mauvais) au d20 (admirable).

Lorsqu’un personnage tente une action, il lance ce dé et y ajoute le score de Compétence approprié. Si le total atteint ou dépasse la difficulté fixée par le MJ, l’action réussit. Un double du seuil donne une réussite critique. Un 1 sur le dé entraîne un malus, tandis qu’un score maximal permet un nouveau jet cumulatif.

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