Te Deum pour un Massacre – Écran de Jeu
Te Deum pour un Massacre – Écran de Jeu est un Accessoire indispensable pour le jeu de rôle Te Deum pour un Massacre, édité par Open Sesame Games.
Cet écran de jeu en trois volets a été peint par l’illustrateur Ugo Pinson. A droite, un préche protestant, a gauche une procession catholique… et, au centre une rencontre tendue entre les deux adversaires.
Écran de MJ en trois volets format A4 paysage sur carton rigide.
Te Deum pour un Massacre – Le Système de jeu
Te Deum pour un Massacre repose sur un système où chaque Caractéristique détermine un type de dé, du d4 (mauvais) au d20 (admirable).
Lorsqu’un personnage tente une action, il lance ce dé et y ajoute le score de Compétence approprié. Si le total atteint ou dépasse la difficulté fixée par le MJ, l’action réussit. Un double du seuil donne une réussite critique. Un 1 sur le dé entraîne un malus, tandis qu’un score maximal permet un nouveau jet cumulatif.
Te Deum pour un Massacre – Écran de Jeu
Te Deum pour un Massacre – Écran de Jeu est un Accessoire indispensable pour le jeu de rôle Te Deum pour un Massacre, édité par Open Sesame Games.
Cet écran de jeu en trois volets a été peint par l’illustrateur Ugo Pinson. A droite, un préche protestant, a gauche une procession catholique… et, au centre une rencontre tendue entre les deux adversaires.
Écran de MJ en trois volets format A4 paysage sur carton rigide.
Te Deum pour un Massacre – Le Système de jeu
Te Deum pour un Massacre repose sur un système où chaque Caractéristique détermine un type de dé, du d4 (mauvais) au d20 (admirable).
Lorsqu’un personnage tente une action, il lance ce dé et y ajoute le score de Compétence approprié. Si le total atteint ou dépasse la difficulté fixée par le MJ, l’action réussit. Un double du seuil donne une réussite critique. Un 1 sur le dé entraîne un malus, tandis qu’un score maximal permet un nouveau jet cumulatif.






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