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The Last Wizard

Le prix initial était : 17,90 €.Le prix actuel est : 12,53 €.

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En savoir plus sur The Last Wizard

Dans The Last Wizard, les plus habiles mages se réunissent pour un affrontement où la puissance ne suffit pas : encore faut-il savoir miser au bon moment. À partir de cartes personnelles et communes, vous cherchez à former la combinaison magique la plus redoutable, entre lanceurs de sorts, créatures et pouvoirs capables de bouleverser la valeur de votre main.

Ce jeu de cartes signé Masato Uesugi ( Paper Tales, Yro, 13 Leaves) mêle optimisation, prise de risque et lecture du jeu adverse. Faut-il poursuivre la manche avec assurance, limiter les pertes ou laisser planer le doute autour de votre véritable puissance ? Chaque décision nourrit une tension savoureuse, tandis que les choix des autres participantes et participants peuvent rapidement faire vaciller vos certitudes.

Prévu pour 3 à 6 personnes et des parties d’environ 25 minutes, The Last Wizard s’adresse aux groupes qui aiment les jeux accessibles, interactifs et pleins de malice. Ses tours rapides, son univers de fantasy et ses dilemmes permanents en font un jeu de société familial aussi agréable à sortir pour une partie improvisée que pour enchaîner les affrontements entre mages.

The Last Wizard poursuit le catalogue exigeant de Spiral Éditions (District Noir, Présages), qui édite peu de jeux pour soigner des expériences marquantes.

S’il peut évoquer All In Predictions en tant que réappropriation du Poker avec des paris et du bluff, The Last Wizard mise davantage sur l’ambiance électrique favorisée par ses règles simples et des cartes moins nombreuses, plus aisées à deviner, pour des combinaisons plus gratifiantes.

Comment jouer à The Last Wizard ?

Dans The Last Wizard, vous cherchez à former la combinaison de cartes la plus puissante tout en misant judicieusement sur vos chances de victoire. Chaque personne commence avec 15 points et reçoit 2 cartes personnelles. À partir de ces cartes et de 2 cartes communes révélées au centre de la table, vous devrez composer votre meilleure combinaison de 3 cartes.

Une manche débute par un premier tour de mise : à tour de rôle, vous choisissez un jeton rond parmi ceux encore disponibles. Vous pouvez aussi quitter la manche et défausser votre main. Les 2 cartes communes sont ensuite révélées, puis les personnes toujours en jeu choisissent un second jeton de mise, cette fois carré. Il est encore possible de se retirer, mais cela entraîne alors la perte d’un nombre de points égal à la première mise choisie.

Lors de la résolution, chaque personne encore en lice sélectionne sa meilleure combinaison parmi ses 2 cartes personnelles et les 2 cartes communes. Les cartes appartiennent à trois catégories : les lanceurs de sort, les sorts et les créatures. Leurs valeurs et leurs pouvoirs peuvent créer de puissantes synergies, mais un sort ne peut être intégré à une combinaison que s’il est accompagné d’un lanceur de sort.

La meilleure main gagne un nombre de points égal à la somme de ses 2 mises, tandis que les mains moins fortes perdent cette même somme. À 5 ou 6, la deuxième meilleure combinaison marque également des points selon sa mise la plus basse. La partie s’achève lorsqu’une personne atteint au moins 30 points à la fin d’une manche, ou lorsqu’un pion tombe à 0 : la personne possédant alors le score le plus élevé devient The Last Wizard.

En savoir plus sur The Last Wizard

Dans The Last Wizard, les plus habiles mages se réunissent pour un affrontement où la puissance ne suffit pas : encore faut-il savoir miser au bon moment. À partir de cartes personnelles et communes, vous cherchez à former la combinaison magique la plus redoutable, entre lanceurs de sorts, créatures et pouvoirs capables de bouleverser la valeur de votre main.

Ce jeu de cartes signé Masato Uesugi ( Paper Tales, Yro, 13 Leaves) mêle optimisation, prise de risque et lecture du jeu adverse. Faut-il poursuivre la manche avec assurance, limiter les pertes ou laisser planer le doute autour de votre véritable puissance ? Chaque décision nourrit une tension savoureuse, tandis que les choix des autres participantes et participants peuvent rapidement faire vaciller vos certitudes.

Prévu pour 3 à 6 personnes et des parties d’environ 25 minutes, The Last Wizard s’adresse aux groupes qui aiment les jeux accessibles, interactifs et pleins de malice. Ses tours rapides, son univers de fantasy et ses dilemmes permanents en font un jeu de société familial aussi agréable à sortir pour une partie improvisée que pour enchaîner les affrontements entre mages.

The Last Wizard poursuit le catalogue exigeant de Spiral Éditions (District Noir, Présages), qui édite peu de jeux pour soigner des expériences marquantes.

S’il peut évoquer All In Predictions en tant que réappropriation du Poker avec des paris et du bluff, The Last Wizard mise davantage sur l’ambiance électrique favorisée par ses règles simples et des cartes moins nombreuses, plus aisées à deviner, pour des combinaisons plus gratifiantes.

Comment jouer à The Last Wizard ?

Dans The Last Wizard, vous cherchez à former la combinaison de cartes la plus puissante tout en misant judicieusement sur vos chances de victoire. Chaque personne commence avec 15 points et reçoit 2 cartes personnelles. À partir de ces cartes et de 2 cartes communes révélées au centre de la table, vous devrez composer votre meilleure combinaison de 3 cartes.

Une manche débute par un premier tour de mise : à tour de rôle, vous choisissez un jeton rond parmi ceux encore disponibles. Vous pouvez aussi quitter la manche et défausser votre main. Les 2 cartes communes sont ensuite révélées, puis les personnes toujours en jeu choisissent un second jeton de mise, cette fois carré. Il est encore possible de se retirer, mais cela entraîne alors la perte d’un nombre de points égal à la première mise choisie.

Lors de la résolution, chaque personne encore en lice sélectionne sa meilleure combinaison parmi ses 2 cartes personnelles et les 2 cartes communes. Les cartes appartiennent à trois catégories : les lanceurs de sort, les sorts et les créatures. Leurs valeurs et leurs pouvoirs peuvent créer de puissantes synergies, mais un sort ne peut être intégré à une combinaison que s’il est accompagné d’un lanceur de sort.

La meilleure main gagne un nombre de points égal à la somme de ses 2 mises, tandis que les mains moins fortes perdent cette même somme. À 5 ou 6, la deuxième meilleure combinaison marque également des points selon sa mise la plus basse. La partie s’achève lorsqu’une personne atteint au moins 30 points à la fin d’une manche, ou lorsqu’un pion tombe à 0 : la personne possédant alors le score le plus élevé devient The Last Wizard.

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