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Time Walkers

Le prix initial était : 22,50 €.Le prix actuel est : 15,75 €.

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L’Histoire est en danger ! Des failles temporelles menacent la chronologie de l’humanité, et deux agences rivales ont décidé d’intervenir pour rétablir l’ordre… chacune à sa manière ! Dans Time Walkers, incarnez ces forces concurrentes et parcourez les grandes époques de notre passé, de la Préhistoire à l’époque moderne, pour réparer les anomalies temporelles et faire triompher votre propre version de l’Histoire. Imaginé par Alexandre Aguilar et Benoît Turpin, illustré par Alexandre Bonvalot et édité par Sand Castle Games (Res Arcana), ce jeu de stratégie pour 2 personnes propose des affrontements d’environ 20 à 30 minutes, aussi accessibles dans leur principe que riches en décisions tactiques.

La grande originalité de Time Walkers réside dans son association entre deckbuilding, draft et jeu à cocher. Chaque agence développe progressivement son paquet de cartes pour devenir plus efficace au fil de la partie. Mais attention : les cartes que vous ne conservez pas sont directement transmises à votre adversaire ! Vous devrez donc constamment réfléchir à votre propre développement tout en anticipant les opportunités que vous pourriez offrir à l’autre agence. Les quatre plateaux représentant les grandes époques historiques sont également partagés : chaque case cochée peut vous rapprocher d’un précieux avantage, mais aussi priver votre rival d’une possibilité. La confrontation est permanente, sans jamais nécessiter de combats directs !

De plus, chacun des quatre plateaux Époque possède deux faces aux fonctionnements différents, depuis les chemins de l’Âge de pierre jusqu’aux affrontements du Japon féodal, en passant par les routes maritimes de l’Antiquité. Les plateaux Faille temporelle offrent eux aussi deux modes de fonctionnement, Alpha Protocol et Beta Protocol, pour varier davantage les défis. Cette modularité apporte une belle rejouabilité et invite à repenser ses priorités d’une partie à l’autre. Entre développement de votre moteur de cartes, optimisation de vos actions, course aux bonus et occupation des espaces communs, Time Walkers séduira les adeptes de duels stratégiques qui aiment voir leurs choix gagner en puissance tout en gardant un œil sur les intentions adverses.

Comment jouer à Time Walkers ?

Dans Time Walkers, chaque personne dirige une agence temporelle et cherche à accumuler davantage de points de victoire que l’agence adverse. Au centre de la table, quatre plateaux Époque représentent la Préhistoire, l’Antiquité, le Moyen Âge et l’époque moderne. Trois plateaux Faille temporelle sont disposés entre eux. Chaque personne commence avec quatre cartes de départ constituant sa pioche personnelle. Au cours de la partie, vous allez jouer des cartes pour cocher des cases sur les plateaux historiques, déclencher des effets, corriger des anomalies temporelles et recruter de nouvelles cartes afin d’améliorer progressivement votre efficacité.

Chaque manche commence par une phase simultanée de pioche et d’échange. Les deux adversaires piochent chacun deux cartes, en choisissent secrètement une à conserver et transmettent l’autre face cachée à leur rival. Chaque personne dispose donc de deux cartes : celle qu’elle a gardée et celle reçue. Vient ensuite la phase d’actions, pendant laquelle les adversaires jouent à tour de rôle leurs deux cartes, dans l’ordre de leur choix. Chaque carte est associée à une époque et permet de cocher des cases sur le plateau correspondant. Le nombre de cases que vous pouvez cocher dépend du nombre de cartes de cette époque déjà jouées devant vous, nouvelle carte comprise. Ainsi, votre première carte Préhistoire permet une coche, votre deuxième en permet deux, votre troisième trois, et ainsi de suite ! Lorsque votre pioche ne permet plus de récupérer deux cartes, vous reformez votre paquet avec les cartes précédemment jouées. Les cartes supplémentaires obtenues pendant la partie viennent ainsi enrichir votre moteur.

Chacun des quatre plateaux Époque impose ses propres règles de progression. Selon le plateau et la face sélectionnée, vous devrez notamment emprunter des chemins, développer des réseaux, occuper des territoires ou remplir des objectifs spécifiques. Les symboles rencontrés déclenchent immédiatement différents effets : franchir un portail pour effectuer des coches sur une autre époque, recruter une carte dans une rivière commune ou corriger une anomalie temporelle. Ces anomalies sont reportées sur les plateaux Faille adjacents, où les deux agences progressent depuis des côtés opposés. Certaines cases permettent d’obtenir des points de victoire ou de récupérer des jetons Faille, dont la valeur reste secrète pour l’adversaire. Le jeu propose également deux protocoles pour les failles, qui modifient la manière de gagner des récompenses.

La partie se termine à la fin de la manche durant laquelle le dernier des huit jetons Faille est pioché. Les deux agences additionnent alors les points obtenus sur les plateaux Faille temporelle, ceux inscrits sur toutes leurs cartes, qu’elles soient jouées ou encore dans leur pioche, ainsi que les points de leurs jetons Faille. La personne qui totalise le plus de points remporte la victoire et impose sa version de l’Histoire ! Pour l’emporter, il faudra donc trouver le bon équilibre entre l’amélioration de votre paquet, l’exploitation des différentes époques et la course aux précieuses récompenses temporelles.

En savoir plus sur Time Walkers

L’Histoire est en danger ! Des failles temporelles menacent la chronologie de l’humanité, et deux agences rivales ont décidé d’intervenir pour rétablir l’ordre… chacune à sa manière ! Dans Time Walkers, incarnez ces forces concurrentes et parcourez les grandes époques de notre passé, de la Préhistoire à l’époque moderne, pour réparer les anomalies temporelles et faire triompher votre propre version de l’Histoire. Imaginé par Alexandre Aguilar et Benoît Turpin, illustré par Alexandre Bonvalot et édité par Sand Castle Games (Res Arcana), ce jeu de stratégie pour 2 personnes propose des affrontements d’environ 20 à 30 minutes, aussi accessibles dans leur principe que riches en décisions tactiques.

La grande originalité de Time Walkers réside dans son association entre deckbuilding, draft et jeu à cocher. Chaque agence développe progressivement son paquet de cartes pour devenir plus efficace au fil de la partie. Mais attention : les cartes que vous ne conservez pas sont directement transmises à votre adversaire ! Vous devrez donc constamment réfléchir à votre propre développement tout en anticipant les opportunités que vous pourriez offrir à l’autre agence. Les quatre plateaux représentant les grandes époques historiques sont également partagés : chaque case cochée peut vous rapprocher d’un précieux avantage, mais aussi priver votre rival d’une possibilité. La confrontation est permanente, sans jamais nécessiter de combats directs !

De plus, chacun des quatre plateaux Époque possède deux faces aux fonctionnements différents, depuis les chemins de l’Âge de pierre jusqu’aux affrontements du Japon féodal, en passant par les routes maritimes de l’Antiquité. Les plateaux Faille temporelle offrent eux aussi deux modes de fonctionnement, Alpha Protocol et Beta Protocol, pour varier davantage les défis. Cette modularité apporte une belle rejouabilité et invite à repenser ses priorités d’une partie à l’autre. Entre développement de votre moteur de cartes, optimisation de vos actions, course aux bonus et occupation des espaces communs, Time Walkers séduira les adeptes de duels stratégiques qui aiment voir leurs choix gagner en puissance tout en gardant un œil sur les intentions adverses.

Comment jouer à Time Walkers ?

Dans Time Walkers, chaque personne dirige une agence temporelle et cherche à accumuler davantage de points de victoire que l’agence adverse. Au centre de la table, quatre plateaux Époque représentent la Préhistoire, l’Antiquité, le Moyen Âge et l’époque moderne. Trois plateaux Faille temporelle sont disposés entre eux. Chaque personne commence avec quatre cartes de départ constituant sa pioche personnelle. Au cours de la partie, vous allez jouer des cartes pour cocher des cases sur les plateaux historiques, déclencher des effets, corriger des anomalies temporelles et recruter de nouvelles cartes afin d’améliorer progressivement votre efficacité.

Chaque manche commence par une phase simultanée de pioche et d’échange. Les deux adversaires piochent chacun deux cartes, en choisissent secrètement une à conserver et transmettent l’autre face cachée à leur rival. Chaque personne dispose donc de deux cartes : celle qu’elle a gardée et celle reçue. Vient ensuite la phase d’actions, pendant laquelle les adversaires jouent à tour de rôle leurs deux cartes, dans l’ordre de leur choix. Chaque carte est associée à une époque et permet de cocher des cases sur le plateau correspondant. Le nombre de cases que vous pouvez cocher dépend du nombre de cartes de cette époque déjà jouées devant vous, nouvelle carte comprise. Ainsi, votre première carte Préhistoire permet une coche, votre deuxième en permet deux, votre troisième trois, et ainsi de suite ! Lorsque votre pioche ne permet plus de récupérer deux cartes, vous reformez votre paquet avec les cartes précédemment jouées. Les cartes supplémentaires obtenues pendant la partie viennent ainsi enrichir votre moteur.

Chacun des quatre plateaux Époque impose ses propres règles de progression. Selon le plateau et la face sélectionnée, vous devrez notamment emprunter des chemins, développer des réseaux, occuper des territoires ou remplir des objectifs spécifiques. Les symboles rencontrés déclenchent immédiatement différents effets : franchir un portail pour effectuer des coches sur une autre époque, recruter une carte dans une rivière commune ou corriger une anomalie temporelle. Ces anomalies sont reportées sur les plateaux Faille adjacents, où les deux agences progressent depuis des côtés opposés. Certaines cases permettent d’obtenir des points de victoire ou de récupérer des jetons Faille, dont la valeur reste secrète pour l’adversaire. Le jeu propose également deux protocoles pour les failles, qui modifient la manière de gagner des récompenses.

La partie se termine à la fin de la manche durant laquelle le dernier des huit jetons Faille est pioché. Les deux agences additionnent alors les points obtenus sur les plateaux Faille temporelle, ceux inscrits sur toutes leurs cartes, qu’elles soient jouées ou encore dans leur pioche, ainsi que les points de leurs jetons Faille. La personne qui totalise le plus de points remporte la victoire et impose sa version de l’Histoire ! Pour l’emporter, il faudra donc trouver le bon équilibre entre l’amélioration de votre paquet, l’exploitation des différentes époques et la course aux précieuses récompenses temporelles.

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