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Vampire la Mascarade V5 : Les Outils du Conteur

Le prix initial était : 24,90 €.Le prix actuel est : 17,43 €.

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Vampire la Mascarade V5 : Les Outils du Conteur

Vampire la Mascarade V5 : Les Outils du Conteur contient un écran de jeu de rôle et un livret de 40 pages édité par Arkhane Asylum.

Mettez du sel dans vos récits d’horreur et d’intrigue pour Vampire : la Mascarade, 5e édition grâce aux Outils du conteur qui comprennent: un écran de jeu pour le conteur incluant d’utiles tables de référence sur les difficultés des actions, la création rapide de PNJ, la Puissance du sang, l’Humanité et le combat, ainsi qu’un livret destiné aux conteurs présentant des conseils sur la conduite des chroniques et davantage de victimes, de sites et de présages.

Vampire la Mascarade V5 – Le Système de jeu

Vampire la Mascarade V5 utilise un système à base de dés à 10 faces.

Lorsqu’on veut résoudre une action dont l’issue est incertaine, on lance autant de D10 que la valeur de l’attribut et de la compétence du personnage. Chaque dé obtenant un résultat supérieur à 6 compte comme une réussite. L’action est réussie si le seuil de réussite (ou le nombre de réussite de l’adversaire en cas de jet en opposition) est surpassé.

Vampire la Mascarade V5 : Les Outils du Conteur

Vampire la Mascarade V5 : Les Outils du Conteur contient un écran de jeu de rôle et un livret de 40 pages édité par Arkhane Asylum.

Mettez du sel dans vos récits d’horreur et d’intrigue pour Vampire : la Mascarade, 5e édition grâce aux Outils du conteur qui comprennent: un écran de jeu pour le conteur incluant d’utiles tables de référence sur les difficultés des actions, la création rapide de PNJ, la Puissance du sang, l’Humanité et le combat, ainsi qu’un livret destiné aux conteurs présentant des conseils sur la conduite des chroniques et davantage de victimes, de sites et de présages.

Vampire la Mascarade V5 – Le Système de jeu

Vampire la Mascarade V5 utilise un système à base de dés à 10 faces.

Lorsqu’on veut résoudre une action dont l’issue est incertaine, on lance autant de D10 que la valeur de l’attribut et de la compétence du personnage. Chaque dé obtenant un résultat supérieur à 6 compte comme une réussite. L’action est réussie si le seuil de réussite (ou le nombre de réussite de l’adversaire en cas de jet en opposition) est surpassé.

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