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Warhammer Fantasy 4 – La Mer des Griffes

Le prix initial était : 35,90 €.Le prix actuel est : 25,13 €.

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Warhammer Fantasy 4 – La Mer des Griffes

Warhammer Fantasy 4 – La Mer des Griffes est un Supplément de règles et de contexte pour le jeu de rôle Warhammer Fantasy, édité par Khaos Project.

La tempétueuse et glacée Mer des Griffes sépare le nord de l’Empire des terres de Norsca, où les tribus de Marauder invoquent les forces du Chaos pour obtenir gloire et pouvoir, et où des monstres gigantesques se cachent dans les fjords. Les provinces côtières de l’Empire, tentant d’échapper à l’emprise de Marienburg, se pressent de construire de puissants navires et des défenses maritimes. Marins, explorateurs, pirates, et naufrageurs se frottent tous les mains en pensant aux richesses à gagner. Mais si la vie sur les mers peut se révéler très fructueuse, les risques sont encore plus importants.

La Mer des Griffes est un guide indispensable pour des aventures palpitantes sur les mers du Vieux Monde et comprend :

  • Un périple le long de la Mer des Griffes, depuis les Marches de la Couronne, aux rivages corrompus du Pays des Trolls et enfin aux terres gelées des Bjornlings.
  • Un guide sur l’armement d’un navire de haute mer, les combats navals et les nouvelles approches commerciales.
  • Un bestiaire de créatures marines, du minuscule crabe boxeur au colossal léviathan noir.
  • La Classe des Marins : huit carrières pour ceux qui vivent sur l’océan ou le long de la côte.
  • Des règles pour les événements passionnants, des Activités mémorables et des rencontres mortelles lors de longs voyages en mer.
  • Des informations sur le culte de Manann et celui de Stromfels.
  • Des marins célèbres tels que l’Archimage Vrisk Gratte-le-Fer, Wulfrik le vagabond, Jaego Roth et Long Drong, avec les profils de ces grands capitaines et des conseils pour les intégrer dans les aventures.
  • La Mer des Griffes est le parfait point de départ pour une nouvelle campagne en haute mer, ou l’ouvrage idéal pour ceux qui souhaitent mener une campagne hors de l’Empire, vers des terres lointaines au-delà des mers.

Warhammer Fantasy – Le Système de jeu

Warhammer Fantasy 4 utilise un système basé sur le dé à 100 faces.

Lorsqu’une action le nécessite, le personnage doit lancer 2 dés à 10 faces (l’un pour les dizaines l’autre pour les unités) et obtiendra donc un résultat compris entre 1 et 100.

Si ce résultat est inférieur à l’attribut utilisé par le personnage, alors l’action est un succès. À l’inverse, si le résultat est supérieur, l’action est au pire un échec, au mieux une réussite partielle.

Warhammer Fantasy 4 – La Mer des Griffes

Warhammer Fantasy 4 – La Mer des Griffes est un Supplément de règles et de contexte pour le jeu de rôle Warhammer Fantasy, édité par Khaos Project.

La tempétueuse et glacée Mer des Griffes sépare le nord de l’Empire des terres de Norsca, où les tribus de Marauder invoquent les forces du Chaos pour obtenir gloire et pouvoir, et où des monstres gigantesques se cachent dans les fjords. Les provinces côtières de l’Empire, tentant d’échapper à l’emprise de Marienburg, se pressent de construire de puissants navires et des défenses maritimes. Marins, explorateurs, pirates, et naufrageurs se frottent tous les mains en pensant aux richesses à gagner. Mais si la vie sur les mers peut se révéler très fructueuse, les risques sont encore plus importants.

La Mer des Griffes est un guide indispensable pour des aventures palpitantes sur les mers du Vieux Monde et comprend :

  • Un périple le long de la Mer des Griffes, depuis les Marches de la Couronne, aux rivages corrompus du Pays des Trolls et enfin aux terres gelées des Bjornlings.
  • Un guide sur l’armement d’un navire de haute mer, les combats navals et les nouvelles approches commerciales.
  • Un bestiaire de créatures marines, du minuscule crabe boxeur au colossal léviathan noir.
  • La Classe des Marins : huit carrières pour ceux qui vivent sur l’océan ou le long de la côte.
  • Des règles pour les événements passionnants, des Activités mémorables et des rencontres mortelles lors de longs voyages en mer.
  • Des informations sur le culte de Manann et celui de Stromfels.
  • Des marins célèbres tels que l’Archimage Vrisk Gratte-le-Fer, Wulfrik le vagabond, Jaego Roth et Long Drong, avec les profils de ces grands capitaines et des conseils pour les intégrer dans les aventures.
  • La Mer des Griffes est le parfait point de départ pour une nouvelle campagne en haute mer, ou l’ouvrage idéal pour ceux qui souhaitent mener une campagne hors de l’Empire, vers des terres lointaines au-delà des mers.

Warhammer Fantasy – Le Système de jeu

Warhammer Fantasy 4 utilise un système basé sur le dé à 100 faces.

Lorsqu’une action le nécessite, le personnage doit lancer 2 dés à 10 faces (l’un pour les dizaines l’autre pour les unités) et obtiendra donc un résultat compris entre 1 et 100.

Si ce résultat est inférieur à l’attribut utilisé par le personnage, alors l’action est un succès. À l’inverse, si le résultat est supérieur, l’action est au pire un échec, au mieux une réussite partielle.

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