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Werewolf : l’Apocalypse – La Plus Profonde Blessures

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Werewolf : l’Apocalypse – La Plus Profonde Blessures

Werewolf : l’Apocalypse – La Plus Profonde Blessures est un supplément de jeu de rôle de 20 pages édité par Arkhane Asylum.

Pour le culte de Fenris, la violence extrême est la seule réponse. Il n’y a pas de spectateurs et tout le monde est soit pour Gaia, soit contre elle. La victime innocente n’existe pas. La chute de la tribu dans le fanatisme violent ne s’est pas produite d’un seul coup. C’est une réaction aux circonstances de plus en plus désespérées auxquelles sont confrontés tous les guerriers de Gaïa. Souvent, pour les meutes ou les septs des Fils de Fenris, une tragédie locale ou une perte les a motivés à adhérer à la vision extrême qui balaie la tribu.

C’est cette perte qui est à l’origine de cette histoire.

Ce scénario de 22 pages évoque la chute des Fils de Fenris et vous permettra d’en découvrir d’avantage sur cette tribu.

Werewolf : l’Apocalypse – Le Système de jeu

Werewolf : l’Apocalypse utilise un système à base de dés à 10 faces.

Lorsqu’on veut résoudre une action dont l’issue est incertaine, on lance autant de D10 que la valeur de l’attribut et de la compétence du personnage. Chaque dé obtenant un résultat supérieur à 6 compte comme une réussite. L’action est réussie si le seuil de réussite (ou le nombre de réussite de l’adversaire en cas de jet en opposition) est surpassé.

Werewolf : l’Apocalypse – La Plus Profonde Blessures

Werewolf : l’Apocalypse – La Plus Profonde Blessures est un supplément de jeu de rôle de 20 pages édité par Arkhane Asylum.

Pour le culte de Fenris, la violence extrême est la seule réponse. Il n’y a pas de spectateurs et tout le monde est soit pour Gaia, soit contre elle. La victime innocente n’existe pas. La chute de la tribu dans le fanatisme violent ne s’est pas produite d’un seul coup. C’est une réaction aux circonstances de plus en plus désespérées auxquelles sont confrontés tous les guerriers de Gaïa. Souvent, pour les meutes ou les septs des Fils de Fenris, une tragédie locale ou une perte les a motivés à adhérer à la vision extrême qui balaie la tribu.

C’est cette perte qui est à l’origine de cette histoire.

Ce scénario de 22 pages évoque la chute des Fils de Fenris et vous permettra d’en découvrir d’avantage sur cette tribu.

Werewolf : l’Apocalypse – Le Système de jeu

Werewolf : l’Apocalypse utilise un système à base de dés à 10 faces.

Lorsqu’on veut résoudre une action dont l’issue est incertaine, on lance autant de D10 que la valeur de l’attribut et de la compétence du personnage. Chaque dé obtenant un résultat supérieur à 6 compte comme une réussite. L’action est réussie si le seuil de réussite (ou le nombre de réussite de l’adversaire en cas de jet en opposition) est surpassé.

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