En savoir plus sur Wollodrïn Tome 3 – Le Convoi 1/2
Depuis la destruction du clan de Hazngar, l’orc voyage aux côtés d’Onimaku, l’humaine avec laquelle il a noué une alliance aussi improbable que solide. Tous deux cherchent désormais leur chemin et de quoi vivre dans un monde où les routes sont rarement sûres.
Leur errance les conduit à rencontrer un groupe de pionniers en route pour le lointain pays d’Hingell. Abandonnés par leurs guides, les voyageurs ont besoin de personnes capables de les conduire jusqu’à destination. Onimaku et Hazngar acceptent la mission et prennent la tête du convoi.
Mais cette traversée n’a rien d’une simple escorte. Très vite, il apparaît que des forces sont prêtes à tout pour que les pionniers n’atteignent jamais leur terre promise. David Chauvel construit ainsi un récit de voyage où les attaques, les soupçons et les intérêts contradictoires mettent chaque alliance à l’épreuve.
Le dessin de Jérôme Lereculey donne toute son ampleur à cette caravane lancée à travers les paysages de Wollodrïn. Le Convoi 1/2 mêle souffle d’heroic fantasy, esprit de frontière et dynamique de groupe pour ouvrir un diptyque où chaque étape peut devenir un piège.
En savoir plus sur Wollodrïn Tome 3 – Le Convoi 1/2
Depuis la destruction du clan de Hazngar, l’orc voyage aux côtés d’Onimaku, l’humaine avec laquelle il a noué une alliance aussi improbable que solide. Tous deux cherchent désormais leur chemin et de quoi vivre dans un monde où les routes sont rarement sûres.
Leur errance les conduit à rencontrer un groupe de pionniers en route pour le lointain pays d’Hingell. Abandonnés par leurs guides, les voyageurs ont besoin de personnes capables de les conduire jusqu’à destination. Onimaku et Hazngar acceptent la mission et prennent la tête du convoi.
Mais cette traversée n’a rien d’une simple escorte. Très vite, il apparaît que des forces sont prêtes à tout pour que les pionniers n’atteignent jamais leur terre promise. David Chauvel construit ainsi un récit de voyage où les attaques, les soupçons et les intérêts contradictoires mettent chaque alliance à l’épreuve.
Le dessin de Jérôme Lereculey donne toute son ampleur à cette caravane lancée à travers les paysages de Wollodrïn. Le Convoi 1/2 mêle souffle d’heroic fantasy, esprit de frontière et dynamique de groupe pour ouvrir un diptyque où chaque étape peut devenir un piège.






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