En savoir plus sur Doraemon – Tome 32
Dans Doraemon – Tome 32, la poche de Doraemon livre encore une série d’objets capables de tordre les règles du quotidien. Un écran en relief permet de pénétrer dans des images, une télécommande agit sur toutes sortes de situations, la maison des Nobi se retrouve sans gravité et un détecteur aide à retrouver ce que les gens désirent.
Fujiko F. Fujio part de besoins très familiers — voyager, gagner du temps, obtenir ce que l’on veut — pour montrer à quelle vitesse une solution parfaite peut devenir encombrante. Cette science-fiction du quotidien fonctionne parce que les gadgets restent toujours liés aux faiblesses et aux envies très humaines de Nobita.
Le dessin garde une grande simplicité de lecture, essentielle lorsque les lois physiques commencent à se dérégler. Les corps qui flottent, les objets qui se déplacent ou les décors qui changent restent toujours lisibles, grâce à une mise en scène très claire des effets.
Avec dix-huit histoires, le tome alterne petits gags domestiques, détours fantastiques et aventures plus spectaculaires sans jamais s’alourdir. Il résume parfaitement le plaisir Doraemon : voir une invention impossible surgir, comprendre sa règle en quelques cases et attendre le moment où tout dérape.
En savoir plus sur Doraemon – Tome 32
Dans Doraemon – Tome 32, la poche de Doraemon livre encore une série d’objets capables de tordre les règles du quotidien. Un écran en relief permet de pénétrer dans des images, une télécommande agit sur toutes sortes de situations, la maison des Nobi se retrouve sans gravité et un détecteur aide à retrouver ce que les gens désirent.
Fujiko F. Fujio part de besoins très familiers — voyager, gagner du temps, obtenir ce que l’on veut — pour montrer à quelle vitesse une solution parfaite peut devenir encombrante. Cette science-fiction du quotidien fonctionne parce que les gadgets restent toujours liés aux faiblesses et aux envies très humaines de Nobita.
Le dessin garde une grande simplicité de lecture, essentielle lorsque les lois physiques commencent à se dérégler. Les corps qui flottent, les objets qui se déplacent ou les décors qui changent restent toujours lisibles, grâce à une mise en scène très claire des effets.
Avec dix-huit histoires, le tome alterne petits gags domestiques, détours fantastiques et aventures plus spectaculaires sans jamais s’alourdir. Il résume parfaitement le plaisir Doraemon : voir une invention impossible surgir, comprendre sa règle en quelques cases et attendre le moment où tout dérape.






Avis
Il n’y a pas encore d’avis.