En savoir plus sur Kid Paddle – Tome 13
Dans Kid Paddle – Tome 13, intitulé Slime Project, Kid continue de faire passer jeux vidéo, films d’horreur et monstres avant tout le reste. Zara, de plus en plus présente, cherche pourtant à capter son attention, sans grand succès face à un garçon dont l’imaginaire reste entièrement occupé par les Blorks.
Le volume conserve l’humour gore et enfantin propre à la série, mais ajoute une petite variation sentimentale. La tentative de Zara de se faire remarquer crée un nouveau décalage comique : elle lit des signes que Kid ne voit même pas, trop concentré sur ses obsessions habituelles.
Midam alterne scènes de salle d’arcade, détournements de cours, références culturelles et quelques gags liés à Game Over. Le dessin garde sa grande efficacité visuelle, avec des expressions très lisibles et des chutes qui reposent souvent autant sur l’image que sur le dialogue.
Ce treizième tome renouvelle légèrement la formule sans perdre ses fondamentaux. Entre slime, jeux vidéo et quiproquos amoureux, Kid reste fidèle à lui-même : incapable de voir ce qui se passe juste sous son nez dès qu’une console ou un monstre apparaît dans son champ de vision.
En savoir plus sur Kid Paddle – Tome 13
Dans Kid Paddle – Tome 13, intitulé Slime Project, Kid continue de faire passer jeux vidéo, films d’horreur et monstres avant tout le reste. Zara, de plus en plus présente, cherche pourtant à capter son attention, sans grand succès face à un garçon dont l’imaginaire reste entièrement occupé par les Blorks.
Le volume conserve l’humour gore et enfantin propre à la série, mais ajoute une petite variation sentimentale. La tentative de Zara de se faire remarquer crée un nouveau décalage comique : elle lit des signes que Kid ne voit même pas, trop concentré sur ses obsessions habituelles.
Midam alterne scènes de salle d’arcade, détournements de cours, références culturelles et quelques gags liés à Game Over. Le dessin garde sa grande efficacité visuelle, avec des expressions très lisibles et des chutes qui reposent souvent autant sur l’image que sur le dialogue.
Ce treizième tome renouvelle légèrement la formule sans perdre ses fondamentaux. Entre slime, jeux vidéo et quiproquos amoureux, Kid reste fidèle à lui-même : incapable de voir ce qui se passe juste sous son nez dès qu’une console ou un monstre apparaît dans son champ de vision.






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