En savoir plus sur Les Sbires de Naheulbeuk Intégrale
Les Sbires de Naheulbeuk Intégrale s’intéresse à ceux qui restent habituellement derrière les portes du donjon. Lorsque Zangdar part en dirigeable pour poursuivre les aventuriers qui lui ont volé une statuette, son absence prolongée déclenche une clause oubliée : la CDD peut reprendre le contrôle des lieux.
Brodik Jeanfuret arrive alors avec sa milice, ses parchemins et son zèle administratif. Gérard le Terrible, bourreau de profession, se retrouve avec ses collègues et ses prisonniers au milieu d’un grand ménage réglementaire particulièrement menaçant. L’univers de Naheulbeuk détourne ici autant les codes du donjon que ceux de la bureaucratie.
Le second volet pousse ces personnages hors de leur cadre habituel. Après un enlèvement contre rançon, Gérard et sa bande prennent la route de Glargh avec de nouvelles identités, mais leur talent pour attirer les catastrophes ne tarde pas à reprendre le dessus. Leur trajectoire finit par croiser celle d’une compagnie d’aventuriers bien connue, avec les conséquences que l’on imagine.
Cette édition de 96 pages rassemble les deux albums en un seul volume. Guillaume Albin y signe une aventure parallèle qui conserve l’humour cruel et le goût du ratage propres à l’univers, tout en donnant enfin le premier rôle à ceux qui servent d’ordinaire de décor, de gardes ou de victimes collatérales.
En savoir plus sur Les Sbires de Naheulbeuk Intégrale
Les Sbires de Naheulbeuk Intégrale s’intéresse à ceux qui restent habituellement derrière les portes du donjon. Lorsque Zangdar part en dirigeable pour poursuivre les aventuriers qui lui ont volé une statuette, son absence prolongée déclenche une clause oubliée : la CDD peut reprendre le contrôle des lieux.
Brodik Jeanfuret arrive alors avec sa milice, ses parchemins et son zèle administratif. Gérard le Terrible, bourreau de profession, se retrouve avec ses collègues et ses prisonniers au milieu d’un grand ménage réglementaire particulièrement menaçant. L’univers de Naheulbeuk détourne ici autant les codes du donjon que ceux de la bureaucratie.
Le second volet pousse ces personnages hors de leur cadre habituel. Après un enlèvement contre rançon, Gérard et sa bande prennent la route de Glargh avec de nouvelles identités, mais leur talent pour attirer les catastrophes ne tarde pas à reprendre le dessus. Leur trajectoire finit par croiser celle d’une compagnie d’aventuriers bien connue, avec les conséquences que l’on imagine.
Cette édition de 96 pages rassemble les deux albums en un seul volume. Guillaume Albin y signe une aventure parallèle qui conserve l’humour cruel et le goût du ratage propres à l’univers, tout en donnant enfin le premier rôle à ceux qui servent d’ordinaire de décor, de gardes ou de victimes collatérales.






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