En savoir plus sur Yu-Gi-Oh ! – Tome 16
Yu-Gi-Oh ! – Tome 16 ouvre une nouvelle étape après la conclusion du Royaume des Duellistes. Le duel contre Pegasus a permis d’éclairer une partie du mystère des objets millénaires, mais plusieurs d’entre eux restent introuvables et leur histoire est loin d’être terminée.
Yûgi retrouve ses amis et le lycée, où arrive bientôt Ryûji Otogi. Charismatique et excellent joueur, le nouveau venu n’est pas là par hasard : il nourrit un désir de revanche et provoque Yûgi avec un jeu inédit, D.D.D., qui oblige le héros à abandonner ses habitudes.
Kazuki Takahashi revient ainsi à l’un des plaisirs des débuts de la série : des règles nouvelles, découvertes au fil de la partie, où l’analyse de l’adversaire compte autant que la maîtrise du jeu. Yûgi doit s’adapter rapidement sans pouvoir s’appuyer uniquement sur son expérience de Magic & Wizard.
Ce seizième tome fait donc la transition entre deux grands arcs tout en renouant avec l’esprit des premiers volumes : des défis inventifs, une rivalité personnelle et les mystères persistants liés au Puzzle et aux autres objets millénaires.
En savoir plus sur Yu-Gi-Oh ! – Tome 16
Yu-Gi-Oh ! – Tome 16 ouvre une nouvelle étape après la conclusion du Royaume des Duellistes. Le duel contre Pegasus a permis d’éclairer une partie du mystère des objets millénaires, mais plusieurs d’entre eux restent introuvables et leur histoire est loin d’être terminée.
Yûgi retrouve ses amis et le lycée, où arrive bientôt Ryûji Otogi. Charismatique et excellent joueur, le nouveau venu n’est pas là par hasard : il nourrit un désir de revanche et provoque Yûgi avec un jeu inédit, D.D.D., qui oblige le héros à abandonner ses habitudes.
Kazuki Takahashi revient ainsi à l’un des plaisirs des débuts de la série : des règles nouvelles, découvertes au fil de la partie, où l’analyse de l’adversaire compte autant que la maîtrise du jeu. Yûgi doit s’adapter rapidement sans pouvoir s’appuyer uniquement sur son expérience de Magic & Wizard.
Ce seizième tome fait donc la transition entre deux grands arcs tout en renouant avec l’esprit des premiers volumes : des défis inventifs, une rivalité personnelle et les mystères persistants liés au Puzzle et aux autres objets millénaires.






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